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兒童智力開發(fā)多媒體技術(shù)論文

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兒童智力開發(fā)多媒體技術(shù)論文

1互動(dòng)展示設(shè)計(jì)的藝術(shù)手法

1.1真實(shí)場(chǎng)景的互動(dòng)。這是將真實(shí)場(chǎng)景的道具邀請(qǐng)觀眾參與組合的一種互動(dòng)方式。例如,在參觀瀑布時(shí),可以將場(chǎng)景按設(shè)計(jì)師的要求組合成懸崖、瀑布、深潭這樣的立體場(chǎng)景,觀眾不再像過(guò)去那樣只能從平面上來(lái)欣賞,通過(guò)畫面來(lái)想象瀑布的壯觀?;?dòng)展示設(shè)計(jì)可以使觀眾具有站在瀑布邊的感覺(jué),不僅看見(jiàn)了瀑布,還能聽(tīng)到“飛流直下三千尺”的水聲。將以往的信息形象化,給人既生動(dòng)又充滿好奇的新鮮感。

1.2虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)。這種互動(dòng)是通過(guò)新科技技術(shù)與媒介構(gòu)建虛擬場(chǎng)景并邀請(qǐng)觀眾參與的展示設(shè)計(jì)。這種設(shè)計(jì)可以利用紅外線感應(yīng)捕捉觀眾的動(dòng)作,從而與電腦屏幕的虛擬動(dòng)作產(chǎn)生互動(dòng),由于觀眾并沒(méi)有真正觸摸電子屏幕,因而對(duì)這種虛擬更加有興趣。比較常見(jiàn)的有“虛擬翻書”和“切西瓜”。“虛擬翻書”是觀眾對(duì)著屏幕向左或向右揮動(dòng)手臂,屏幕上的書本就會(huì)隨著觀眾的手臂方向向左或向右翻動(dòng)書頁(yè)。“切西瓜”則是觀眾對(duì)著屏幕遠(yuǎn)遠(yuǎn)的向左或是向右揮動(dòng)手臂,屏幕上的西瓜則相應(yīng)地隨著動(dòng)作分開。

1.3綜合場(chǎng)景的互動(dòng)。綜合場(chǎng)景互動(dòng)是通過(guò)一定主題將場(chǎng)景道具與電子虛擬內(nèi)容相結(jié)合的方式產(chǎn)生互動(dòng)。在世博會(huì)上,德國(guó)館中就有這樣的互動(dòng)展示設(shè)計(jì),一個(gè)觀眾敲響了館內(nèi)的一只懸掛的鈴鐺,卻驚得電子屏幕上的鴿子全都飛了。

2互動(dòng)展示設(shè)計(jì)的特征

2.1空間性。展示設(shè)計(jì)帶給人的是強(qiáng)烈的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)沖擊,視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)都與人們生活的環(huán)境有關(guān)。所以在進(jìn)行互動(dòng)展示設(shè)計(jì)中,要給人以身臨其境的感覺(jué),就要在設(shè)計(jì)中融入大量生活中的環(huán)境因素。如果表現(xiàn)花朵,那就得在屏幕外設(shè)置草地,這樣才能使整個(gè)環(huán)境具有連貫性,空間才顯得更加逼真。

2.2沉浸性?;?dòng)展示設(shè)計(jì)的沉浸性是指將觀眾的感覺(jué)融合到虛擬空間中去,能夠在三維空間中通過(guò)聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)感覺(jué)到虛擬對(duì)象的特征。2010年臺(tái)灣的“花博會(huì)”上,觀眾可以化身昆蟲,穿梭在花瓣迷宮中,通過(guò)傳遞花粉,感受到花與昆蟲的互利合作關(guān)系。這種情景可以給觀眾留下深刻形象。

2.3參與性與趣味性。由于互動(dòng)展示設(shè)計(jì)的虛擬不是實(shí)時(shí)性,而是具有相互性,能隨著參與者個(gè)性化的行為方式產(chǎn)生不同的效果,所以參與者在行動(dòng)中可以充分發(fā)揮自己的想象,根據(jù)自己的意愿行事而不會(huì)妨礙別人。這一點(diǎn)比較符合現(xiàn)代人的個(gè)性化追求。由于個(gè)性化的參與,也在參與的同時(shí)增加了趣味性。可以說(shuō),互動(dòng)展示設(shè)計(jì)這種新科技帶來(lái)的樂(lè)趣老少皆宜。

3互動(dòng)展示設(shè)計(jì)與兒童智力開發(fā)

3.1兒童智力開發(fā)的特點(diǎn)。兒童因?yàn)樯罱?jīng)驗(yàn)少,接受事物都是直觀而具體。尤其是3周歲之前的孩子,對(duì)生活的認(rèn)識(shí)完全靠直覺(jué),不會(huì)觸類旁通,也不會(huì)從打比方中間接了解。例如,說(shuō)到“燙手”這個(gè)概念,大人怎么形容、嚇唬也很難阻止孩子將手伸進(jìn)熱水中,只有當(dāng)他某一天真的被熱水燙痛了,他就會(huì)牢牢記住“燙”這個(gè)概念。這個(gè)時(shí)期孩子認(rèn)識(shí)周圍的景物也是靠家長(zhǎng)不斷地指著實(shí)物,反復(fù)地讓他們強(qiáng)記才會(huì)認(rèn)識(shí),但這種認(rèn)識(shí)只是片面的,例如,孩子認(rèn)識(shí)了鳥,只是在外形上認(rèn)識(shí)了,對(duì)于鳥的其他分類,如麻雀和燕子的區(qū)別,各種鳥的鳴叫聲還是分不清。稍大一些的孩子逐漸喜歡一些現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有的事物,可以通過(guò)自己的想象力對(duì)于這些事物進(jìn)行描敘、猜想,但這種想象還是建立在自己的生活知識(shí)上面的,想象出的景象與實(shí)際有很大差距,例如對(duì)海底動(dòng)物和史前動(dòng)物的想象。兒童對(duì)于具體實(shí)在的事物不僅觀察得仔細(xì),而且影響深刻。就像前面說(shuō)的,他只要手在熱水里真實(shí)地體驗(yàn)到“燙”的感覺(jué),就會(huì)終身不忘,由此引申的含義也牢記心頭。比如對(duì)“火”和觸電的恐懼因?yàn)楹汀盃C”相似,他也會(huì)不輕易涉足。對(duì)于周遭事物的認(rèn)識(shí)也是這樣,看一千遍“麻雀”圖片,不如讓他看一次真實(shí)的麻雀,通過(guò)麻雀的叫聲,捕食的神態(tài),他就會(huì)印象深刻。對(duì)于一些抽象的概念,如海底世界、恐龍、昆蟲為花傳粉這一類,有的到了小學(xué),老師為他們做了詳細(xì)講解,他們也不一定就清楚,但是去博物館或海洋館一次,他們對(duì)這些抽象的內(nèi)容經(jīng)過(guò)實(shí)地觀察,掌握起來(lái)就容易多了。

3.2互動(dòng)展示多媒體技術(shù)對(duì)兒童智力開發(fā)的應(yīng)用。了解了兒童智力的發(fā)展,具有通過(guò)體驗(yàn)、觸摸加深印象的特征,就可以知道互動(dòng)展示多媒體技術(shù)在兒童智力開發(fā)的作用了。對(duì)于0-3周歲的孩子,家長(zhǎng)應(yīng)當(dāng)帶孩子去一些兒童游樂(lè)場(chǎng)體驗(yàn)一些多媒體技術(shù)提供的通過(guò)動(dòng)手帶來(lái)的娛樂(lè)活動(dòng),培養(yǎng)他們的手腳協(xié)調(diào)性和靈活性?;?dòng)展示多媒體技術(shù)目前被大量應(yīng)用在博物館和會(huì)展中。博物館一直是人們學(xué)習(xí)的地方,過(guò)去人們參觀博物館,一般都是在講解員的解說(shuō)下了解博物館的展品。這對(duì)于成年人來(lái)說(shuō),他們能夠理解,但對(duì)于知識(shí)面狹窄、生活經(jīng)驗(yàn)少的兒童來(lái)說(shuō),對(duì)于解說(shuō)員的解說(shuō),大部分都是半懂不懂的。但是在具有多媒體技術(shù)下的互動(dòng)展示設(shè)備博物館,就可以通過(guò)聲音、圖像、視頻多方位地將展品的特色體現(xiàn)出來(lái),還可以參與到互動(dòng)中,讓孩子沉浸其中,兒童就容易接受和掌握相關(guān)知識(shí)。家長(zhǎng)有機(jī)會(huì)可以帶3歲以上的孩子去各類博物館認(rèn)識(shí)他們感興趣的動(dòng)植物。因?yàn)椴┪镳^具有多媒體展示,讓孩子進(jìn)入到特殊空間,從環(huán)境、氣味、聲音感受大自然的神奇,了解動(dòng)植物生存的空間。同時(shí)對(duì)于動(dòng)植物本身的大小也有具體認(rèn)識(shí)。有些長(zhǎng)度、重量概念對(duì)于學(xué)齡前兒童來(lái)說(shuō)是模糊而陌生的,他們根本弄不清10米到底有多長(zhǎng),1噸到底有多重。如果讓他們參與到互動(dòng)展示設(shè)計(jì)中,在鯨的身邊待一下,對(duì)于以后課本上介紹的關(guān)于鯨的身體長(zhǎng)度、體重就有比較清晰的印象,也能清楚數(shù)學(xué)上關(guān)于“米、千米、噸”這些概念的含義。像史前動(dòng)物恐龍,只有站在它的身邊才能感受到它的龐大,這樣龐大兇猛的動(dòng)物都會(huì)因?yàn)榄h(huán)境的影響而滅絕,可見(jiàn)環(huán)境對(duì)于人類的重要。像上面提到的臺(tái)灣花蓮“花博會(huì)”上的互動(dòng)展示設(shè)計(jì),孩子通過(guò)親身化身昆蟲傳授花粉,對(duì)植物的繁殖有了具體了解。對(duì)于所有需要傳授花粉繁殖的植物都可以觸類旁通地理解。

由于這個(gè)階段的孩子好奇心強(qiáng),記憶力也強(qiáng),他們體驗(yàn)過(guò)的一些場(chǎng)景會(huì)深刻地印在腦海里,等以后學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、科學(xué)時(shí)回憶起來(lái),就能更好地掌握所學(xué)知識(shí)。

作者:郭巧玲馬云單位:西安工程大學(xué)藝術(shù)工程學(xué)院陜西服裝工程學(xué)院