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進入21世紀,隨著經(jīng)濟水平的不斷發(fā)展,以動漫產(chǎn)品為主的娛樂消費開始步入家庭消費項目,這巨大的市場需求促進了國內(nèi)動漫作品的創(chuàng)作。根據(jù)《動畫藍皮書:中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2013)》顯示,從“十五”末期不足100億元,到2010年達470億元,2012年的動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達到了760億元。由此可見,國內(nèi)動漫市場主體快速成長,動漫企業(yè)數(shù)量及相關(guān)活動規(guī)模持續(xù)擴大。在取得重要成就的同時,我們?nèi)砸宄卣J識國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的弊端,尤其是針對國內(nèi)動漫題材及內(nèi)容選擇與把握的不足,動畫藝術(shù)制作者要把握時代機遇,結(jié)合新媒體藝術(shù)的優(yōu)勢,加強創(chuàng)意性人才的培養(yǎng),把握公眾審美機制的變遷,利用計算機技術(shù)和各種設(shè)計軟件平臺等,擺脫傳統(tǒng)的技術(shù)和觀念的束縛,不斷更新創(chuàng)作觀念,更為自由的發(fā)揮想象力進行動畫創(chuàng)作,適用大眾審美需求的變化。
二、科普創(chuàng)作與動漫藝術(shù)相結(jié)合的優(yōu)勢
(一)有利于科普內(nèi)容的表達
科普創(chuàng)作要有“科學(xué)性、思考性、藝術(shù)性”,因此在進行科普創(chuàng)作時要注重內(nèi)容的邏輯性、客觀性,就傳播的內(nèi)容來說,科學(xué)知識相對單調(diào),需要受眾要有一定的理解能力、分析能力,對一些缺乏這方面能力的受眾而言,就可能存在認知困難,這就很難達到傳播效果。例如在自然科學(xué)方面,很多自然現(xiàn)象的解釋僅靠文字的簡單描述,受眾是很難得到直觀感受的。相反,如果能采取動漫藝術(shù)的表現(xiàn)形式,圖文結(jié)合,將抽象晦澀的文字轉(zhuǎn)換成生動形象的畫面,不但降低了理解難度,緩解了文字敘述帶來的疲勞感,還可以使受眾沉浸在較為真實的場景中,加深了對內(nèi)容的理解和記憶。
(二)滿足受眾的視覺需求
現(xiàn)代社會是信息大爆炸的時代,人們每天接觸的信息豐富多彩。面對著海量信息,人們?nèi)绾握鐒e感興趣的信息,就需要看信息本身能否引起人們的注意力。動漫產(chǎn)業(yè)是典型的注意力經(jīng)濟,新媒體時代賦予了動漫藝術(shù)的即時性、交互性、共享性等特征,使其能夠更好地喚起受眾的求知欲,實現(xiàn)有效地信息傳播??破談?chuàng)作與動漫藝術(shù)的結(jié)合,形成了直觀、形象、飽滿的具有視覺沖擊力的畫面,將抽象的科學(xué)原理、現(xiàn)象、規(guī)律寓于富于活力的視覺符號當(dāng)中,個性化的動作設(shè)計、多元化的畫面表現(xiàn)、夸張震撼的音效,不斷地刺激著人們的感官,賦予了深刻地的沉浸感,實現(xiàn)了增長知識與感受娛樂的統(tǒng)一。
(三)推動文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
科普產(chǎn)業(yè)具有文化產(chǎn)業(yè)、服務(wù)產(chǎn)業(yè)、知識產(chǎn)業(yè)的特征,這與動漫產(chǎn)業(yè)具有共同之處,這兩個產(chǎn)業(yè)的結(jié)合及發(fā)展對于轉(zhuǎn)變經(jīng)濟增產(chǎn)方式,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)具有重要意義。據(jù)預(yù)測,到2020年國家將陸續(xù)投入400億元用于建設(shè)科技館,青少年群體、農(nóng)民工等等群體他們的科普音像制品領(lǐng)域消費可以分別達到200億元,而且我國科普玩具市場的銷售總額預(yù)計達到548億元。作為同時期的動漫產(chǎn)業(yè),動漫題材和內(nèi)容的選擇一直是國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,而科普創(chuàng)作與動漫藝術(shù)的結(jié)合,就可以很好地扭轉(zhuǎn)這種情況。近年來,國內(nèi)知名的科普動畫當(dāng)屬《藍貓?zhí)詺馊枴?,它獲得中國唯一一個動漫馳名商標,入選第一批國產(chǎn)重點動漫產(chǎn)品保護目錄。在當(dāng)今的國內(nèi)動漫市場,科普動漫的數(shù)目仍然太少,科普事業(yè)作為公益事業(yè),仍然需要國家和社會的支持。
三、國內(nèi)科普動漫的創(chuàng)作及發(fā)展建議
(一)制定政策,加強國家扶持
國家已經(jīng)出臺了大量的政策支持國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)也一直處于上升態(tài)勢;同時,國內(nèi)科普產(chǎn)業(yè)也發(fā)展迅速,建立了以綜合性的科技場館、科普教育基地以及多類別的科普網(wǎng)絡(luò)等。面對大好時機,政府相關(guān)部門需要加強調(diào)研分析,制定針對科普動漫發(fā)展的相關(guān)政策,對國內(nèi)科普創(chuàng)作與動漫產(chǎn)業(yè)的結(jié)合進行引導(dǎo),制定細化的科普動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,建立規(guī)范的行業(yè)制度,鼓勵國內(nèi)科研機構(gòu)、高校、動漫企業(yè)等進行合作開發(fā)。同時繼續(xù)加強知識產(chǎn)權(quán)保護的力度,樹立新媒體時代科普動漫宣傳的典型和示范,達到“一舉二得”效果,實現(xiàn)科普工作和動漫產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展,提高公民的科學(xué)素質(zhì)。
(二)推陳出新,促進傳播方式創(chuàng)新
科普動漫屬于文化產(chǎn)業(yè),要靠大量的科普創(chuàng)作人員進行創(chuàng)作,內(nèi)容是根本,表現(xiàn)方法是關(guān)鍵。時代在變化,科普創(chuàng)作的內(nèi)容要針對具體目標人群從目標受眾的切身利益出發(fā),實現(xiàn)市場化的發(fā)展??茖W(xué)價值為什么能長盛不衰,具有頑強的生命力呢?是因為它具有崇高的創(chuàng)新精神和品格,這就對科普動漫制作者提出了更高的要求:在內(nèi)容方面,創(chuàng)作者要消化、吸收、提煉科學(xué)知識,通過巧妙地構(gòu)思和獨到的角度向受眾傳播;在表現(xiàn)方面,要針對公眾的差異和需求的不同采取合理的藝術(shù)表現(xiàn)形式,借助新媒體時代的互聯(lián)網(wǎng)、移動網(wǎng)絡(luò)等傳播平臺,寓教于樂,使人們在得到娛樂的提示,潛移默化地認識內(nèi)容的深刻性和啟發(fā)性。
(三)樹立典型,實現(xiàn)復(fù)合人才培養(yǎng)
國內(nèi)動漫人才的教育培養(yǎng)一直處于弱勢地位,與其他的相關(guān)專業(yè)如文學(xué)、美術(shù)、計算機等關(guān)聯(lián)性較差,過于偏重于技術(shù)人才的培養(yǎng)。借助科普動漫作品的制作,可以加強科研機構(gòu)、高校、企業(yè)的聯(lián)合培養(yǎng),建立一批科普創(chuàng)作與動漫藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)學(xué)研基地,開展實驗性的聯(lián)合辦學(xué),在專業(yè)培養(yǎng)、課程設(shè)置、實驗實訓(xùn)方面進行傾斜,加強科普創(chuàng)作與動漫人才的交流,相互了解溝通,增加合作的契合度,提高科普傳播效果。政府相關(guān)部門鼓勵科研機構(gòu)、高校、動漫企業(yè)的合作,推出一系列的科技、科普項目,文化科技創(chuàng)新、科技創(chuàng)意計劃等予以支持,樹立科普宣傳的典型,為科普動漫事業(yè)的發(fā)展建立品牌。
四、總結(jié)
1調(diào)查問卷分析
筆者根據(jù)研究內(nèi)容設(shè)計了一個調(diào)查問卷,在廣州市一些網(wǎng)游動漫產(chǎn)品出售加多的地區(qū)做了問卷調(diào)查,希望對廣州市網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略的提出起到一定的幫助,下面筆者對調(diào)查結(jié)果給予分析。
1.1消費者對國產(chǎn)的網(wǎng)游動漫產(chǎn)品的喜愛度低
從筆者消費者的問卷調(diào)查分析中可知,消費者對我國原創(chuàng)的網(wǎng)游動漫產(chǎn)品的喜愛度較低,從圖1中可知,大部分消費者都選擇一般,明顯選擇不喜歡的人群多于喜歡的人群,可見消費者對國產(chǎn)網(wǎng)游動漫才接受程度還是比較低的,這就在側(cè)面折射出我國網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)存在的一些問題,原創(chuàng)的產(chǎn)品很難抓住消費者的心理,致使消費者對其的喜愛度遠遠低于對日韓、歐美地區(qū)的產(chǎn)品。
1.2本專業(yè)學(xué)生對網(wǎng)友網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)的看法
此次調(diào)查研究還加入了對網(wǎng)游動漫專業(yè)學(xué)生的調(diào)查,在筆者對問卷的分析統(tǒng)計中,發(fā)現(xiàn)本專業(yè)的學(xué)生在“你覺得廣州網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題是什么?”一題中答案最多的是原創(chuàng)性不夠,產(chǎn)品受歐美及日韓的影響較大,模仿程度較深,并且網(wǎng)游動漫人才缺乏。
2廣州市網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路與策略
2.1廣州市網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)總體發(fā)展思路
筆者根據(jù)調(diào)查、分析、研究認為,目前廣州市網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體思路為,以國家級網(wǎng)游動漫基地為契機,利用廣州市對于網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)的一系列優(yōu)惠措施,根據(jù)目前呈現(xiàn)集聚發(fā)展的態(tài)勢,加強企業(yè)之間的合作和聯(lián)系,充分利用各種有利資源,形成高度緊密聯(lián)系、競爭力強、創(chuàng)新性高的產(chǎn)業(yè)集群。
2.2產(chǎn)業(yè)集群理論
產(chǎn)業(yè)集群是大量的相關(guān)企業(yè)按照一定的經(jīng)濟聯(lián)系集中在特定的地域范圍,形成一個類似生物有機體的產(chǎn)業(yè)群落,國內(nèi)外大量的研究和實踐表明,相對于非集群產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)集群的競爭力更高,增長速度更快,創(chuàng)新性更強,產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢在于其低成本和創(chuàng)新能力,產(chǎn)業(yè)集群能降低成本是不容置疑的,所以創(chuàng)新性是產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的本質(zhì)。加強產(chǎn)業(yè)集群的創(chuàng)新性范式主要有兩種:線性創(chuàng)新范式和網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新范式,表1中把兩者進行了比較。根據(jù)網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)的特點,筆者認為網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新范式比較符合其發(fā)展要求,網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新范式的主要參與部門可以概括為產(chǎn)業(yè)界、政府、學(xué)術(shù)界,其創(chuàng)新投入又可概括為創(chuàng)新力、市場、技術(shù)等。這些參與部門和投入如何才能更好地融合到一起。這就需要其網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新環(huán)境的培育,其環(huán)境的培育就要求能提供充足的創(chuàng)新原料、先進的信息平臺、緊密的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),以利于知識的傳播和技術(shù)的溢出。要求為本集群內(nèi)各類企業(yè)提供良好的競爭和合作的環(huán)境,另外,降低技術(shù)型小企業(yè)的進駐門檻,加大研發(fā)投入,促進企業(yè)、政府和學(xué)術(shù)界的良性互動,創(chuàng)新環(huán)境的培育需要各方面之間的緊密聯(lián)系和互動,這樣就需要一個機構(gòu)來促進各方面之間的聯(lián)系,這樣就需要一個行業(yè)協(xié)會的有力作為,各參與方之間通過行業(yè)協(xié)會的有力作為來加強彼此之間的溝通和互動,使得各參與方形成一個有律的組織體。2.3廣州市網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
廣州市可以借助國家級網(wǎng)游動漫基地契機,綜合各種資源,加大網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展。廣州具備優(yōu)勢:第一,參與機構(gòu),廣州市目前有網(wǎng)游動漫企業(yè)140家左右,其中較大的企業(yè)有漫友、網(wǎng)易、光通、世紀龍、等知名企業(yè),目前廣州市已經(jīng)成立了以市委宣傳部、市發(fā)改委、市新聞出版和廣播電視局等15個部門為成員單位,省新聞出版局、天河區(qū)政府、黃埔區(qū)政府共同組成的“廣州市網(wǎng)絡(luò)游戲和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地領(lǐng)導(dǎo)小組”和專家指導(dǎo)小組,跟蹤國內(nèi)外發(fā)展趨勢和動向,開展技術(shù)預(yù)測,提出優(yōu)先發(fā)展項目等,據(jù)筆者了解到目前廣州市的大學(xué)開辦有網(wǎng)游動漫專業(yè)的以達到9所之多,所以說網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新范式發(fā)展的一系列參與機構(gòu),廣州都具備而且有著良好的基礎(chǔ)條件。第二,創(chuàng)新投入。對于創(chuàng)新投入來說,廣州市我國改革開放的前沿陣地,經(jīng)濟的發(fā)展集聚了一批高素質(zhì)的人才,也擁有一系列的研發(fā)機構(gòu),如產(chǎn)品的設(shè)計、軟件的開發(fā)等等,經(jīng)濟條件也決定其的市場信息的流通速度快,這也就加大的企業(yè)的技術(shù)競爭,并且廣州市明確出臺相關(guān)文件來支持網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,第三,地理分布。創(chuàng)新活動在地理空間上擴散要求其要具備較發(fā)達的產(chǎn)品信息交流網(wǎng)絡(luò),廣州市的信息化水平領(lǐng)先全國,交通運輸條件、互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)、電視網(wǎng)絡(luò)和通信網(wǎng)絡(luò)等發(fā)達,所以說這也給網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展插上騰飛的翅膀。
綜合上述的分析,廣州市網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)走網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新范式的集群發(fā)展之路是必須的,筆者根據(jù)這些關(guān)系構(gòu)架出網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新范式的基本框架。
動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展,主要有創(chuàng)新可持續(xù)發(fā)展、文化可持續(xù)發(fā)展、制度可持續(xù)發(fā)展、核心競爭力可持續(xù)發(fā)展和要素可持續(xù)發(fā)展。創(chuàng)新可持續(xù)發(fā)展是指動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的核心是創(chuàng)新,因為動漫企業(yè)的核心問題是效益,有效益不僅要有體制上的保證,而且需要不斷的創(chuàng)新。只有不斷創(chuàng)新的動漫產(chǎn)業(yè),才能保證其效益的持續(xù)性。文化持續(xù)發(fā)展,是指動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心是動漫文化。面對日新月異的內(nèi)外部發(fā)展環(huán)境,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是需要靠動漫文化作為主導(dǎo)的。制度持續(xù)發(fā)展,是指動漫產(chǎn)業(yè)獲得可持續(xù)發(fā)展主要源于動漫產(chǎn)業(yè)制度。而核心競爭力可持續(xù)發(fā)展,是指動漫企業(yè)區(qū)別與其它企業(yè),所具有的獨特的相對競爭能力。在要素可持續(xù)發(fā)展中,人力資源要素是值得一提的,因為以人力資源開發(fā)為中心打造的企業(yè)核心競爭力對動漫企業(yè)的長期可持續(xù)發(fā)展具有不可估量的戰(zhàn)略意義,它需要我們從作為知識和技能 “承載者”的動漫人力資源入手,來保持動漫企業(yè)持久不衰的競爭優(yōu)勢。
二、動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的內(nèi)在構(gòu)成
動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的內(nèi)在構(gòu)成,包括發(fā)展、協(xié)調(diào)和持續(xù)三大系統(tǒng),揭示 “發(fā)展、協(xié)調(diào)、持續(xù)”的系統(tǒng)運行本質(zhì)。發(fā)展系統(tǒng)牽涉 “發(fā)展度”,即衡量一個國家或區(qū)域的 “發(fā)展度”。這其實是強調(diào)了生產(chǎn)力提高和社會進步的動力特征,也就是判別一個國家或區(qū)域是否在真正地發(fā)展,同時是否在健康地發(fā)展,甚至是否是理性地發(fā)展以及是否是保證生活質(zhì)量和生存空間的前提下不斷地發(fā)展的一個系統(tǒng)。協(xié)調(diào)系統(tǒng)牽涉 “協(xié)調(diào)度”,即強調(diào)了內(nèi)在的效率和質(zhì)量的概念。它其實是強調(diào)合理地優(yōu)化調(diào)控財富的來源、財富的積聚、財富的分配以及財富在滿足全人類需求中的行為規(guī)范。也就是,能否維持環(huán)境與發(fā)展之間的平衡,能否維持效率與公正之間的平衡,甚至能否維持市場發(fā)育與政府調(diào)控之間的平衡以及能否維持當(dāng)代與后代之間在利益分配上的平衡。持續(xù)系統(tǒng)牽涉 “持續(xù)度”,即判斷一個國家或區(qū)域在發(fā)展進程中的長期合理性。它更加注重從 “時間維”上去把握發(fā)展度和協(xié)調(diào)度。由此可見,動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的內(nèi)在機理離不開上述三個方面。簡潔地說,動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的內(nèi)在構(gòu)成是三維的,即數(shù)量維上的發(fā)展、質(zhì)量維上的協(xié)調(diào)和時間維上的持續(xù)。數(shù)量維度上的 “發(fā)展”是由三個基本元素組成的。
第一元素是尋求 “發(fā)展動力”,就是通過解放思想、改革開放和制度創(chuàng)新去調(diào)適動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)關(guān)系,通過教育優(yōu)先和科技創(chuàng)新去促進動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)力,它們共同完成我國動漫產(chǎn)業(yè)對于發(fā)展動力的要求。第二元素是尋求 “發(fā)展質(zhì)量”,就是通過制定在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的低碳經(jīng)濟戰(zhàn)略,達到節(jié)能減排,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的資源節(jié)約與環(huán)境健康。第三元素是尋求 “發(fā)展公平”,就是如何將動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成果惠及全體社會成員,作為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的出發(fā)點和落腳處。質(zhì)量維度上的 “協(xié)調(diào)”,是指動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展離不開建立一個 “和諧、穩(wěn)定、安全”的人文環(huán)境。這是動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展和社會進步的前提,也是對整個動漫產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的最高認同。尤其在當(dāng)下,人口、資源、環(huán)境、經(jīng)濟發(fā)展、社會公平等各種矛盾和瓶頸約束都是最為嚴重的階段,動漫產(chǎn)業(yè)基本上處于 “經(jīng)濟容易失調(diào)、心理容易失衡、社會倫理需要重建、效率與公平應(yīng)當(dāng)不斷調(diào)整”的關(guān)鍵時期,這個關(guān)鍵時期,我們更需要建立這樣的環(huán)境,體現(xiàn) “速度、數(shù)量、質(zhì)量”的綠色運行。從綠色發(fā)展的理念出發(fā),動漫產(chǎn)業(yè)的財富積累不僅在于生產(chǎn)總值數(shù)量大小和增速高低,關(guān)鍵更在于是用何種方式、何種途徑、何種成本生成的動漫產(chǎn)業(yè)總值。就動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展內(nèi)在構(gòu)成關(guān)系而言,希望一個國家或地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)能不斷創(chuàng)造與積累出理性高效、均衡持續(xù),這就是時間維度上的 “持續(xù)”。它需要在綜合降低自然成本、社會成本、制度成本、管理成本的前提下,獲取的 “品質(zhì)好的動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)總值。為此,既要求破除我國動漫產(chǎn)業(yè)的粗放式生產(chǎn)和非理性生產(chǎn)的弊端,也要求破除以資源投入的過度消耗為代價去攫取財富,更要求破除以削弱動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展能力為代價的畸形增長,最終要求破除以動漫產(chǎn)業(yè)的系統(tǒng)劣質(zhì)化與動漫受眾心理異化為代價而片面追求的動漫產(chǎn)業(yè)財富的增速和總量。
三、動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的影響因子
伴隨國家對動漫產(chǎn)業(yè)扶持力度的增強,尤其是黃金時段的開辟為國產(chǎn)動畫片的播放留足了寶貴的空間,動漫企業(yè)自身也很努力并獲得了不俗的業(yè)績,如 《喜羊羊與灰太狼》等影視動漫作品獲獎無數(shù)。同時,我國是全球最大的動漫產(chǎn)品消費市場,目前我國對動漫衍生品的需求達到 2000 億元,并且正以年均 40%的速度遞增。但是我國動漫企業(yè)仍受到傳統(tǒng)經(jīng)濟遺留問題的困擾,面臨一些長期存在的瓶頸問題。追其根源,這些問題幾乎跟動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的影響因子相關(guān)。收購價因子。我國電視臺對實拍真人電視劇的收購價,最低也幾萬元一集,而收購動畫片卻只有幾百元一集,但實際上動畫片制作耗時長、用人多、投資大,十多分鐘一集質(zhì)量稍好的動畫片,成本約在8 ~12 萬元,這就直接導(dǎo)致了動漫企業(yè)制作單位播放量越多,虧損就越大。面臨如此窘境,動漫產(chǎn)業(yè)鏈固然是一劑良方,但若是全面鋪開、連年滾動的開發(fā)所需要的巨大投入和 5 ~8 年的時間消耗,幾乎沒有一家動漫企業(yè)能承受得了。無奈之下,很多動漫企業(yè)選擇了制作低成本 Flash 動畫片或外帶做加工動畫,這幾乎成為動漫企業(yè)求生過渡的普遍之舉。甚至可以說,動漫作品收購價的低廉是影響動漫產(chǎn)業(yè)無法可持續(xù)發(fā)展的直接因子。資金因子。
【關(guān)鍵詞】云南民族文化 傳播 保護 動漫產(chǎn)業(yè)
【中圖分類號】G124 【文獻標識碼】A 【文章編號】1674-4810(2012)09-0033-02
云南地處中原文化、印度文化與東南亞文化的交融地帶,自古就是連接中國大陸與南亞次大陸的樞紐地區(qū),獨特的自然條件與歷史積淀使云南文化獨樹一幟。作為中國最具民族特色的省份,云南應(yīng)如何將自身優(yōu)秀的民族文化更好地傳播給世界,成為了學(xué)者們的研究問題。如今將文化產(chǎn)業(yè)作為文化傳播與保護載體的觀念逐漸被社會所認可并接受,人們正在尋求更多、更具創(chuàng)意的手段來傳播與保護文化。所以,利用動漫產(chǎn)業(yè)來對云南民族文化進行傳播與保護的理念脫穎而出,并逐步地變?yōu)楝F(xiàn)實。
一 問題的提出
1.“十里不同俗”的云南民族文化呼喚更具創(chuàng)意性的傳播載體
云南擁有25個少數(shù)民族,各民族的文化風(fēng)俗奇特,即使是同一民族在不同聚居區(qū)域也往往會呈現(xiàn)出不同的風(fēng)情特色。自21世紀初以來,一大批反映云南民族文化的作品走出了國門,《云南印象》《麗水金沙》等大量優(yōu)秀作品不斷被創(chuàng)作出來。但是面對信息化與網(wǎng)絡(luò)化的發(fā)展格局,如何利用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)手段傳播云南民族文化的問題擺在了人們的面前,“網(wǎng)絡(luò)使少數(shù)民族文化傳播的視野由鄉(xiāng)村傳播向國際傳播轉(zhuǎn)變,這種轉(zhuǎn)變其實就是網(wǎng)絡(luò)給少數(shù)民族帶來的一種‘走出去’意識,這種網(wǎng)絡(luò)意識代表的是高速、高效的發(fā)展”,與傳統(tǒng)的傳播媒介相比,傳播受眾也在尋找著更具創(chuàng)意、更具視覺享受的傳播工具。借助動漫手段,通過動漫產(chǎn)業(yè)傳播云南民族文化的方式應(yīng)運而生,并開始在現(xiàn)實社會中產(chǎn)生影響。
2.“云南動漫節(jié)”與《彩云南》的成功凸顯了動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化結(jié)合的魅力
作為文化資源大省,云南已認識到民族文化資源所蘊含的巨大能量,并不斷開辟民族文化傳播的新途徑。從2006年至今,云南省先后舉辦了四次動漫節(jié),云南動漫節(jié)最值得關(guān)注的元素就是云南民族原創(chuàng)動漫的展示。2009年,以“弘揚云南本土文化,發(fā)展民族動漫品牌”為理念,以云南少數(shù)民族文化為創(chuàng)作背景打造的云南第一部動畫作品《彩云南》受到了國內(nèi)動漫行業(yè)的廣泛認可,并獲得了一系列的國家大獎。云南首部動漫作品就有如此成就,不能不令人們發(fā)出這樣的感嘆:民族文化資源在動漫產(chǎn)業(yè)中蘊含的能量真的很大。
3.日韓動漫浪潮的席卷使國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)迎來了新的發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)
有人把動漫與藝伎、茶道、相撲并稱為日本四大國寶,動漫產(chǎn)業(yè)在為日本帶來巨大財富的同時,也把日本的文化與價值觀念傳播給了世界,并引領(lǐng)了世界范圍內(nèi)的動漫時尚與潮流。面對異國文化借助動漫產(chǎn)業(yè)的沖擊,各國都不得不采取了抵御的態(tài)度與行動,中國亦是如此。中國動漫依靠剪紙、水墨、木偶等形式的展現(xiàn)曾在世界舞臺上大放異彩,并在世界上享有很高的榮譽,但現(xiàn)代傳播手段的發(fā)展,使這些傳統(tǒng)的動漫形式優(yōu)勢不再。要想與日、韓等動漫強國抗衡,必須以獨特的動漫內(nèi)容取勝,而民族文化資源豐富的云南在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上大有可為。阿詩瑪、五朵金花形象在過去名揚海內(nèi)外,在動漫領(lǐng)域中這些故事的展現(xiàn)卻寥寥無幾,所以說云南的民族文化是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全新亮點,也是抵御日、韓動漫產(chǎn)業(yè)沖擊的有力武器。
二 動漫產(chǎn)業(yè)在云南民族文化傳承中的重要作用
1.動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展有利于云南民族文化的傳播
隨著信息時代與網(wǎng)絡(luò)時代的到來,不同地區(qū)文化間的交流日益頻繁,在所謂的文化多元發(fā)展的同時,卻又顯出了文化霸權(quán)的怪象。我們無法評定一種文化比另一種文化更加先進,但在影響力與控制力面前,我們不得不說那些所謂的“先進文化”確實傳播得更加深入人心。西方文化得以被廣泛接受,這不能不歸功于它的傳播渠道與傳播策略?!皠勇a(chǎn)業(yè)建立在動漫文化的基礎(chǔ)上,與當(dāng)代數(shù)字技術(shù)密切相關(guān);它屬于文化產(chǎn)業(yè),是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的典型代表,也是娛樂產(chǎn)業(yè)的一部分;它以版權(quán)為核心贏利模式,動漫品牌的成功構(gòu)建是其生命線;它需要資金、科技、知識、勞動的大量投入;它對未成年人和國家的文化安全有重要意義?!弊鳛樾屡d創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的代表,動漫產(chǎn)業(yè)在傳播云南民族文化方面有著巨大的作用。
動漫產(chǎn)業(yè)以動漫文化為基礎(chǔ),人們在對其進行欣賞與享受的同時并不需要太多的語言要素。動漫文化的這種超語言性使不同年齡、不同民族、不同國籍、不同種族的人們都能欣賞到共同的視覺文化盛宴,這就是動漫產(chǎn)業(yè)在傳播民族文化時的特別之處。隨著中國開放程度的不斷加深,少數(shù)民族文化越來越受到人們的重視。借助動漫產(chǎn)業(yè)超語言、跨國籍的優(yōu)勢,將云南民族文化向世界傳播的途徑完全可行可取,加快發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),對云南民族文化的傳播必然起到積極的推動作用。
2.動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展有利于云南民族文化的保護
“文化產(chǎn)品與服務(wù)所具有的經(jīng)濟屬性和意識形態(tài)性,使得一個國家的對外文化貿(mào)易,不僅具有經(jīng)濟價值,而且具有傳播國家意識形態(tài)和價值觀、樹立國家良好形象的價值?!弊鳛橹袊幕闹匾糠?,云南民族文化影響力的強大也就意味著中國軟實力的提升。云南民族文化借助動漫產(chǎn)業(yè)傳播,前提就是要求動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要在科學(xué)、健康的環(huán)境中進行。云南動漫產(chǎn)業(yè)要在積極借鑒國內(nèi)外先進經(jīng)驗的同時,尋求符合自身實際的發(fā)展道路,這樣才能發(fā)揮傳播與保護云南民族文化的作用,對于文化傳播過程中發(fā)生的錯誤也能及時避免或糾正。如在動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員的素質(zhì)培養(yǎng)方面,增強其“云南意識”,提高本土文化素養(yǎng)與教育水平,可使云南民族文化更生動、原生態(tài)地展示給世界;從動漫作品的立意到影視創(chuàng)作,從紙制品出版到音像游戲的開發(fā),從動漫音樂的制作到衍生品的市場運營……每一個環(huán)節(jié)都關(guān)系到對知識產(chǎn)權(quán)的保護與文化品牌的樹立,所以說,動漫產(chǎn)業(yè)對整個云南民族文化來說會起到很好的保護功能,在云南民族文化的經(jīng)濟價值得到實現(xiàn)的同時,又為云南民族文化的弘揚提供多方面的保障。
此外,動漫產(chǎn)業(yè)的市場受眾主體是青少年,將云南民族文化元素融入到動漫作品中,可以使青少年,尤其是兒童從小就受到民族文化的熏陶,使得民族觀念、民族意識與民族文化在年輕的群體中扎根,這無論對未來民族文化的傳播,或是對民族文化的保護來說,都是一種有效的措施。
三 動漫產(chǎn)業(yè)的傳播與保護云南民族文化策略
1.尋找動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化的新結(jié)合點,提高民族文化傳播效果
第一,云南民族歷史文化與動漫內(nèi)容相結(jié)合。云南民族歷史悠久,從秦漢時期鼎盛一時的古滇文明到名揚四海的南詔大理文化,無不為中華文明史上的璀璨明珠,加上云南自古與中原文化交流偏少,使得云南文化充滿神秘色彩。這些歷史背景與歷史傳說都可以成為動漫作品創(chuàng)作中取之不盡、用之不竭的素材,這就是云南發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的天然優(yōu)勢之一,以這些神秘歷史為題材的作品存在著廣泛的市場需求。
第二,云南民族音樂文化與動漫音樂相結(jié)合。音樂是動漫作品中不可或缺的要素,動漫音樂也是傳播民族文化的重要環(huán)節(jié)。將民族音樂融入到動漫作品中,可以增強民族動漫內(nèi)容的感染力與文化氛圍,同時從文化傳播效果的角度看,當(dāng)民族動漫作品傳播到海外的同時,動漫中的語言表達變成了國外的語言,但動漫背景音樂卻依然留在了作品之中,這對云南民族音樂文化的傳播起著重大的作用。
第三,云南民俗文化與動漫場面相結(jié)合。潑水節(jié)、火把節(jié)、三月街等民族民俗活動通過動漫作品展示出來,輔之以動漫制作高新技術(shù)的應(yīng)用,勢必會為喜愛動漫的人們帶來耳目一新的視覺上的沖擊,并能激發(fā)人們親身參與的熱情,生動的動漫宣傳也會以此帶動云南旅游業(yè)的興旺。以動漫產(chǎn)業(yè)帶動旅游業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對云南民族文化的傳播與云南民族經(jīng)濟的發(fā)展來講是一舉多得的策略。
此外,云南民族中的服飾、飲食、建筑等文化都可以成為動漫作品中的主題元素,借助動漫產(chǎn)業(yè)來展現(xiàn)民族文化,既增強了云南民族動漫產(chǎn)業(yè)的競爭實力,更有益于云南民族文化的傳播效果。
2.創(chuàng)新動漫產(chǎn)業(yè)的市場運行機制,實現(xiàn)云南民族文化價值的最大化
第一,創(chuàng)新動漫產(chǎn)業(yè)的融資模式。云南的經(jīng)濟實力并不雄厚,云南動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過程中要注意從多種渠道獲取資金來源。可以借助動漫節(jié)的契機吸引東部與海外的投資,鼓勵更多的民間組織參與,并設(shè)立動漫產(chǎn)業(yè)基金;加強與金融機構(gòu)合作;出售部分版權(quán),以文化知識產(chǎn)權(quán)參股的形式融資等,通過多種渠道并存的籌措方式保證動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。在獲取資金的過程中,利用社會輿論的作用吸引社會的注意,從而喚起社會力量對民族動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化的熱情與參與愿望。
第二,加大動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品的開發(fā)力度。國際上動漫產(chǎn)業(yè)衍生品的經(jīng)濟收益大約為動畫作品直接收益的3~9倍,由此可見動漫產(chǎn)業(yè)衍生品環(huán)節(jié)不能被忽視。美國迪斯尼公司在推出《米老鼠與唐老鴨》之后,打造了迪斯尼主題公園,一個世紀前的動漫形象至今仍然在吸收著源源不斷的鈔票。云南動漫產(chǎn)業(yè)衍生品的開發(fā)空間更為廣闊,民族物質(zhì)文化眾多、民族主題公園遍布,這些都為衍生品的市場運作提供了基礎(chǔ)條件。在動漫衍生品的開發(fā)與運作中,人們對其的喜好也促進了云南民族文化的傳播與保護,因為通過與這些動漫衍生品接觸的同時,人們也親身近距離地感受到了民族文化的魅力。
3.注重民族動漫人才的培養(yǎng),確保云南民族文化傳播的原生態(tài)
培養(yǎng)具有云南民族文化素養(yǎng)的專業(yè)動漫人才是云南動漫產(chǎn)業(yè)得以持續(xù)發(fā)展的動力。在對云南動漫產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)方面,云南省的部分高校已開設(shè)了與動漫相關(guān)的專業(yè),為云南動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供人力資源保障,但需要指出的是,動漫產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員不僅從事著動漫作品創(chuàng)作的技術(shù)性工作,更承擔(dān)著民族文化的傳播與保護重任。這就要求動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)者還要具備民族文化素養(yǎng)與“云南意識”,“也就是傳播者具有的以云南為中心、以塑造云南形象為目的的信息傳播思想和觀念”,具有較高的民族文化的認知能力與感悟能力,確保云南民族文化在傳播與保護的過程中盡量避免因個人的主觀因素而導(dǎo)致傳播信息的失誤。如許多人對云南摩梭文化的認識就產(chǎn)生了誤解,認為它是母系氏族社會,甚至將其婚姻觀念理解為。如果文化的傳播者繼續(xù)以這樣的觀念去傳播摩梭文化,那么其傳播活動必會誤讀文化的本源、傷害民族感情。所以說對民族動漫人才的培養(yǎng)更應(yīng)注重人文素質(zhì)要求。
此外,政府組織、企業(yè)組織與民間組織的地區(qū)間與國際間交流也應(yīng)該活躍起來,確保云南動漫產(chǎn)業(yè)更好、更快地發(fā)展,為云南民族文化的傳播與保護保駕護航。
4.營造動漫文化氛圍,提升云南民族文化的影響力
第一,做大、做強“云南動漫節(jié)”?!霸颇蟿勇?jié)”是云南人自己的動漫文化盛會,經(jīng)歷了三屆的發(fā)展,已在全國形成了一定的影響力。面對國內(nèi)東部地區(qū)的強勢競爭,“云南動漫節(jié)”主打云南民族品牌,以云南民族文化為本,依托面向東南亞橋頭堡的優(yōu)勢,在本區(qū)域內(nèi)樹立云南民族文化品牌與動漫品牌。“云南動漫節(jié)”初步成為了展現(xiàn)民族動漫活力的重要舞臺,云南民族文化借助動漫產(chǎn)業(yè)進行傳播與保護的方式進一步為人所熟知,通過集國內(nèi)外優(yōu)秀作品于展會,使云南動漫產(chǎn)業(yè)自身看到了差距與不足,所以“云南動漫節(jié)”必須突出自己的特色,這個特色歸根到底就是大力發(fā)掘民族文化底蘊,弘揚云南民族文化,這也是其他一切競爭對手無法比擬的優(yōu)勢,更是傳播與保護云南民族文化的絕佳時機。
第二,借助“云南動漫節(jié)”,營造云南民族動漫文化氛圍?!霸颇蟿勇?jié)”在向國內(nèi)外展示云南民族動漫的同時,還要讓云南人自己了解并喜愛民族動漫文化。放眼云南本土的動漫市場,各種圖書、音像制品中充斥著大量的非本土作品,這在一定程度上歸咎于本土動漫作品太少。通過云南本土近年來進行的各種cosplay大賽、動漫衍生品展銷與漫畫創(chuàng)作大賽來看,動漫群體的整體喜好偏向日韓、歐美動漫文化。云南民族動漫產(chǎn)業(yè)要想長遠地、可持續(xù)地發(fā)展,必須在本土環(huán)境中營造濃厚的民族動漫文化氛圍,激發(fā)本土人們對民族動漫的熱情與興趣,這樣才能保證民族動漫產(chǎn)業(yè)生存土壤的養(yǎng)料充足;營造強烈的民族動漫文化氛圍,才能帶動本土動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,促進云南民族文化的傳播與保護,進一步弘揚優(yōu)秀的云南民族文化。
參考文獻
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關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);動漫研究;年度報告
中圖分類號:F121.3文獻標志碼:A文章編號:1673-291X(2011)10-0195-02
走過令人鼓舞的2010年,我們迎來了充滿希望的2011年。過去的一年,國產(chǎn)電視動畫產(chǎn)量超過22萬分鐘,取得了很大的成績。伴隨著從動畫數(shù)量大國走向動畫質(zhì)量強國的目標邁進,動漫產(chǎn)業(yè)界將面臨一系列新情況新問題。展望明天,需要把握昨天。本報告依據(jù)期刊論文和著作等文獻,描述動漫產(chǎn)業(yè)研究2010年度的總體面貌。
一、動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
孫立軍《盤點2009年的中國動畫》(《北京電影學(xué)院學(xué)報》第1期),回顧2009年中國動畫的五喜五憂。五喜:數(shù)量質(zhì)量超過歷年;政府關(guān)注和推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,國家廣電總局設(shè)立了20家影視動畫產(chǎn)業(yè)基地和8家動畫教學(xué)研究基地;網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已躋身世界領(lǐng)先行列;完備動畫播映體系,初步形成34個少兒頻道和4個動畫頻道;影視優(yōu)秀創(chuàng)作人才頻頻涌現(xiàn)。五憂:在浮躁的環(huán)境下無法誕生精品;壟斷現(xiàn)象存在;動畫電視高端人才嚴重匱乏;一些投資人盲目投資,創(chuàng)作人盲目跟風(fēng)模仿;資源分配不科學(xué),產(chǎn)業(yè)鏈的不平衡。邵奇《中國動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展策略探究》(《當(dāng)代電影》第6期),分析了問題,如動畫產(chǎn)業(yè)集群的缺乏,動畫產(chǎn)業(yè)鏈沒有形成,動畫企業(yè)的融資渠道有限,動畫企業(yè)的創(chuàng)新力有待提高和動畫企業(yè)的人才瓶頸問題。提出發(fā)展策略有:完善政策體系、調(diào)整扶持方向、強化市場意識、樹立品牌意識、打造具有核心競爭力的動畫產(chǎn)業(yè)鏈、擴大動畫目標市場、拓展動畫企業(yè)的融資渠道、引進電影高端人才、啟動動畫市場。竇利霞《中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題及對策研究》(《中國經(jīng)貿(mào)導(dǎo)刊》第9期),也較好地總結(jié)了動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。
在民營動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題,汪振城《論播映渠道對中國民營動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的限制》(《當(dāng)代電影》第6期),談到中國動畫播映渠道單一,過分依賴電視媒體,國內(nèi)電視存在頻道資源和內(nèi)容資源不對等、播出機制不合理、渠道不暢、優(yōu)質(zhì)渠道少、制播分離不徹底等問題,限制了不能控制播映渠道的民營公司的發(fā)展。
各地動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。王田《貴州動漫產(chǎn)業(yè)正破繭化蝶》(《理論與當(dāng)代》第5期)、岳瑩《黑龍江省動漫文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析》(《大眾文藝》第7期)、曾耀農(nóng)《中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略:以湖南為例》(《重慶社會科學(xué)》第1期)等介紹了相關(guān)情況。李蘭芳《營造中國“大動漫”時代――天津神界漫畫公司陳維東創(chuàng)業(yè)紀實》(《中國高新區(qū)》第4期),報道了天津神界漫畫公司的創(chuàng)業(yè)故事。
何坦夜《解讀杭州動漫文化》(光明日報出版社),該書采用動漫文化理論與城市文化產(chǎn)業(yè)個案的視角,詮釋了杭州動漫文化與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的本質(zhì)特征、歷史源流、功能特點、運行方式、發(fā)展方向和內(nèi)在要素。
二、動畫產(chǎn)業(yè)模式策略
郭蔓蔓《中國動畫衛(wèi)星頻道運營模式探析》(《現(xiàn)代傳播》第6期),對中國動畫頻道運營模式提出建議:建立長期可持續(xù)發(fā)展的運營模式;謹慎面對動畫市場競爭和資本市場;真正做到差異化經(jīng)營,創(chuàng)立特有的頻道運營模式;動畫頻道運營應(yīng)考慮社會責(zé)任感。沈玉燕、錢言《浙江動漫產(chǎn)業(yè)差異化商業(yè)模式構(gòu)成要素研究》(《商業(yè)時代》第8期),通過提煉兩家動漫公司商業(yè)模式的構(gòu)成要素,構(gòu)建具有差異化特色的浙江動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式。玄機科技商業(yè)模式是:立足產(chǎn)品精良的制作;注重產(chǎn)品品牌塑造和形象授權(quán);大力提升動漫衍生產(chǎn)品價值等。輝煌時代商業(yè)模式是:善用專業(yè)化的營銷方式,積極發(fā)揮自主知識產(chǎn)權(quán),依托專業(yè)B2C運營平臺,鞏固現(xiàn)有贏利模式。盤劍、方明星《論中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“杭州模式”》(《當(dāng)代電影》第12期),解析了“杭州模式”,為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供實踐思路和理論參照。何建平《深港兩地動漫產(chǎn)業(yè)合作模式探討》(《當(dāng)代電影》第10期),肯定了深圳香港動漫產(chǎn)業(yè)合作的必要性和可行性,并從政府、業(yè)界、學(xué)界和輔市場主體四個方面對具體的動漫產(chǎn)業(yè)合作模式進行了探討。
饒黎《產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā):中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑》(《視聽界》第1期),提出的對策有:完善市場機制,加大扶持力度;形成良性循環(huán)的產(chǎn)業(yè)鏈;提高核心競爭力;促進品牌建設(shè);形成“產(chǎn)學(xué)研”動畫教育格局。楊然《動漫衍生產(chǎn)品的創(chuàng)意與開發(fā)》(《青年記者》10月中刊),提出動漫衍生產(chǎn)品研發(fā)思路是:動漫原型的完善、動漫原型與衍生產(chǎn)品的契合,并注重產(chǎn)品推廣和市場反饋。
齊驥《動畫行銷學(xué)》(中國傳媒大學(xué)出版社),從文化產(chǎn)業(yè)市場規(guī)律和動畫創(chuàng)作藝術(shù)規(guī)律的視角建構(gòu)動畫行銷體系,對中國動畫市場的現(xiàn)實格局進行了客觀的分析,對世界動畫市場的行銷方式進行了應(yīng)用性解讀,對動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與動畫市場建設(shè)提出了研究框架。
潘瑞芳等《動漫產(chǎn)業(yè)模式研究與實踐》(中國廣播電視出版社),為國家廣電總局社科研究基金項目。該書在學(xué)理上理清動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的內(nèi)在邏輯,借鑒動漫強國的經(jīng)驗來探討,有助于中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之路。潘瑞芳主編《泛動漫創(chuàng)意與人才培養(yǎng)研究》(中國廣播電視出版社)是論文合集,立足數(shù)字藝術(shù)與技術(shù)創(chuàng)意人才培養(yǎng),從藝術(shù)、技術(shù)融合等不同的角度分析研究人才培養(yǎng)的內(nèi)在規(guī)律、培養(yǎng)理念及營造的環(huán)境。
《穿越與跨界――浙江電視藝術(shù)高峰論壇、中國動漫產(chǎn)業(yè)與藝術(shù)研討會論文集》(廣西師范大學(xué)出版社),收錄27篇論文。該書把動漫研究分為藝術(shù)研究和產(chǎn)業(yè)研究兩大類,藝術(shù)研究主要探討動漫藝術(shù)的創(chuàng)作,產(chǎn)業(yè)研究主要探討動漫的生產(chǎn)機制。該次研討會分為四個板塊,分別是中國動漫藝術(shù)研究;中外動漫比較研究;動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究;動漫人才培養(yǎng)、受眾和媒介研究。
三、動畫品牌形象
胡瑞庭《動漫品牌的塑造與全產(chǎn)業(yè)鏈營運》(《中國廣播電視學(xué)刊》第7期),認為品牌塑造決定經(jīng)營成敗與優(yōu)劣,塑造動畫核心品牌需要抓住以下核心要素:上乘的核心價值理念;妙趣橫生、充滿矛盾沖突、不失細膩情感的故事與情節(jié);顯著特征的“品牌人物”塑造;服化道、音舞美、聲光電;打造與核心品牌的內(nèi)外在特質(zhì)相一致的子品牌或識別系統(tǒng)。朱矛量《淺談國產(chǎn)動畫片之嬗變及動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的品牌塑造》(《中國廣播電視學(xué)刊》第5期),提出動漫業(yè)的核心競爭力來源于文化品牌,國產(chǎn)動畫品牌必須準確表達中國文化精神。肖文婷《影視廣告中的動畫對提升品牌形象的價值體現(xiàn)》(《包裝工程》第5期),提出了動畫為影視廣告注入了活力,使其成為影視廣告中品牌形象價值持續(xù)提升的基礎(chǔ)。
李儒奇、蔡大明《動漫中的“金蛋”》(中國經(jīng)濟出版社),是動漫衍生產(chǎn)品授權(quán)/卡通品牌授權(quán)的普及性讀物。作者的目的是借動漫這個“金蛋”,生出自己的“金雞”,這樣將有助于動漫的市場化和中國的內(nèi)需型經(jīng)濟的發(fā)展。
四、國外動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗
美國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗。褚曉文《淺析好萊塢動畫產(chǎn)業(yè)對中國內(nèi)地動畫產(chǎn)業(yè)的影響》(《中國出版》8月上刊),總結(jié)了好萊塢動畫產(chǎn)業(yè)的特點:坐擁美國文化的強勢地位;擁有一大批專業(yè)而成熟的制作公司;擁有成熟而不斷創(chuàng)新發(fā)展的技術(shù);好萊塢形成了獨有的品牌大軍;好萊塢動畫電影擁有較高的票房;擁有成熟的產(chǎn)業(yè)鏈條。內(nèi)地動畫產(chǎn)業(yè)劣勢:產(chǎn)業(yè)鏈仍不完善;文化產(chǎn)權(quán)得不到應(yīng)有的保護;缺乏較高動畫技術(shù)支持;缺乏市場推廣能力。宋磊《“動態(tài)漫畫”:美國漫畫的新潮流》(《出版參考》5月上刊),談到動態(tài)漫畫是在原有漫畫圖片的基礎(chǔ)上的類似動畫視頻的短片以及動態(tài)漫畫的優(yōu)勢和劣勢、發(fā)展前景。
日韓動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗。魏婷《日韓動漫貿(mào)易政策及其借鑒》(《商業(yè)研究》第6期),認為中國應(yīng)實施戰(zhàn)略性的動漫產(chǎn)品國際貿(mào)易政策;引導(dǎo)鼓勵多方合作;培養(yǎng)和引進人才,促進人才對外交流;給國外提供免費午餐。卜彥芳、陳元元《以動養(yǎng)動:日本動漫企業(yè)運營模式探析――以蟲制作公司和吉卜力工作室為例》(《現(xiàn)代傳播》第9期),總結(jié)了日本動漫企業(yè)“以動養(yǎng)動”運營模式的優(yōu)點:資金鏈前置,降低風(fēng)險,保證動畫質(zhì)量;市場化程度高,有效的篩選機制。
在他山之石的啟發(fā)下,國產(chǎn)動畫進行走出去的思考和行動。李三強《中國動畫如何才能“走出去”〈三國演義〉動畫版給我們的啟示》(《中國電視》第1期),闡述了中國動畫走出去的必然性和迫切性及在動畫人才的選擇、競爭策略的使用、挖掘優(yōu)質(zhì)資源、凸顯自己特色等方面的要求。向宇《試論國產(chǎn)電視動畫的海外營銷》(《當(dāng)代電影》第6期),認為國產(chǎn)電視動畫具有較高的成本優(yōu)勢、制作質(zhì)量、美學(xué)風(fēng)格,具備海外發(fā)行的可能性,在海外營銷中需要注意在制作前應(yīng)考慮營銷、選擇題材和風(fēng)格、發(fā)行渠道的選擇和建設(shè)、采取樣本預(yù)售的策略。
五、動漫科研課題
動漫產(chǎn)業(yè)研究2010年度省部級及以上結(jié)項的科研課題共3項,其中,國家社科基金結(jié)項兩項、各省市哲學(xué)社科課題結(jié)項1項。