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摘要:闡述數(shù)字媒體的特點、存在的問題、課程改革和創(chuàng)新的策略,教學(xué)課程體系與數(shù)字媒體的融合,包括網(wǎng)絡(luò)互動技術(shù)、數(shù)字屏幕互動技術(shù)的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體,網(wǎng)絡(luò)互動,屏幕互動
0引言
數(shù)字媒體時代的到來是數(shù)字化技術(shù)不斷發(fā)展之下的產(chǎn)物,不僅給人們的日常生活帶來了很大的改變,也在很大程度上營造了輕松、愉悅的氛圍,更人們帶來了便捷性的生活體驗。數(shù)字媒體的形式多種多樣,在社會很多領(lǐng)域內(nèi)取得了廣泛性的應(yīng)用,其在高校動畫專業(yè)課程改革和建設(shè)中的應(yīng)用有著十分深刻的影響。數(shù)字媒體的多樣性,使其屬性越來越豐富,為專業(yè)課程的創(chuàng)新發(fā)展提供了新思路,也為未來高校的健康發(fā)展搭建了良好的平臺。
1研究背景
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展下,5G技術(shù)進入商業(yè)發(fā)展階段,為動畫技術(shù)的發(fā)展提供了非常大的空間,在很大程度上提升了動畫技術(shù)的發(fā)展水平,為動漫產(chǎn)品的動態(tài)化傳播提供了技術(shù)基礎(chǔ)。但數(shù)字媒體時代,動畫技術(shù)的發(fā)展對于專業(yè)性人才的需求不斷地增多,高端人才少的現(xiàn)狀亟待解決。基于這種情況,數(shù)字媒體時代下的高校動畫專業(yè)要推進教學(xué)改革和建設(shè)的進程,加強人才培養(yǎng)的力度,重點培養(yǎng)高級動畫專業(yè)人才,為我國動畫行業(yè)的發(fā)展提供強有力的保證。
2存在的問題
高校動畫專業(yè)的實踐性是非常強的,這主要是由動漫行業(yè)的特征決定的,所以動畫專業(yè)課程設(shè)置上要加強學(xué)生的技能培養(yǎng),努力提高學(xué)生的技能和操作水平。但是從當(dāng)前高校動畫專業(yè)課堂設(shè)置上看,問題還是比較突出,具體體現(xiàn)在以下幾個方面:
(1)專業(yè)課程體系和教學(xué)方法的實施缺乏創(chuàng)新性。目前很多高校的動畫專業(yè)課程設(shè)置相對完善,但是教學(xué)方法存在滯后性的特點,直接表現(xiàn)是教師在授課中善于應(yīng)用課堂講授制,向?qū)W生單一性地傳輸知識,學(xué)生基于課堂案例進行操作和練習(xí),自身的實踐能力沒有得到很好的鍛煉。長期采取這種滯后性的教學(xué)方式,學(xué)生對于專業(yè)知識的學(xué)習(xí)會逐漸地喪失興趣,學(xué)習(xí)效果不理想,很容易導(dǎo)致學(xué)生對學(xué)習(xí)失去信心,進而影響到最終的學(xué)習(xí)效果。此外,單一講授的方式教師很難將自身的動畫創(chuàng)作經(jīng)驗講述給學(xué)生,而且很多教師自身也缺乏動畫制作方面的經(jīng)驗,在實踐相關(guān)知識的講解中只局限在表面上,學(xué)生無法深入性地了解實踐課程和動畫制作課程,而缺乏足夠的動畫制作訓(xùn)練,導(dǎo)致學(xué)生對制作要點掌握不夠精準,無法很好地適應(yīng)未來工作崗位的要求。
(2)專業(yè)課程的設(shè)計目標(biāo)有失特色。動畫專業(yè)是一門理論與實踐相結(jié)合的課程,理論課主要包括的是動畫的原理、動畫分類以及動畫的發(fā)展歷程和未來的發(fā)展展望等。實踐課程包括的是動畫制作的方法、手段、技巧以及需要的軟件和設(shè)備等等。因此,在動畫專業(yè)課程目標(biāo)設(shè)計上不僅要凸顯知識性目標(biāo),還需要設(shè)置情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo),保證課程目標(biāo)的設(shè)計具有一定的特色,這樣才足夠吸引學(xué)生的注意力。但實際上受動畫專業(yè)課程特點的影響,教師在技能性目標(biāo)的設(shè)計上消耗了較多的時間,忽視了思維培養(yǎng)目標(biāo)以及情感態(tài)度價值觀目標(biāo)的設(shè)計,導(dǎo)致學(xué)生在專業(yè)課程的學(xué)習(xí)中這些能力都沒有得到有效的提升。
(3)考核體系尚不完善。高校動畫專業(yè)課程的評價主要以結(jié)果性評價為主,評價的重點在于對學(xué)生動畫制作技能的考核,考核的方式方法則是平時的小作品和期末開始的大作品為主。這種考核體系還不健全,評價的內(nèi)容和形式都很單一,無法將學(xué)生的學(xué)習(xí)技能通過多維度的方式展現(xiàn)出來,而且這種簡單的評價方式很難關(guān)注學(xué)生的需求,很少關(guān)注學(xué)生在學(xué)習(xí)中的表現(xiàn)以及學(xué)生在學(xué)習(xí)中是否進步。
(4)專業(yè)技能課程沒有成體系。高校動畫專業(yè)課程主要的實踐內(nèi)容是動畫制作課程,主要鍛煉的是動畫從業(yè)人員的制作技能以及專業(yè)能力,所以對動畫專業(yè)實踐課程體系進行完善是非常必要的。但是從當(dāng)前高校動畫制作課程的實際情況來看,教師在授課中只是呈現(xiàn)相應(yīng)地案例,學(xué)生完成之后提交作業(yè)即可。但是很多案例都比較老舊,不僅練習(xí)的深度不夠,缺乏新穎度的練習(xí)內(nèi)容也無法持續(xù)學(xué)生繼續(xù)練習(xí)的興趣,而學(xué)生只是膚淺地了解了制作軟件的應(yīng)用,無法從深層次地對技術(shù)以及相關(guān)思想進行訓(xùn)練,即使以后參與到工作中,也很難發(fā)揮出自己的創(chuàng)造性想法。
3基于數(shù)字媒體的教學(xué)策略
專業(yè)教學(xué)體系的建設(shè)必須要與數(shù)字媒體時代的要求相吻合。數(shù)字媒體時代的到來對于高校動畫專業(yè)來將是機遇,也是挑戰(zhàn),我國很多高校都開設(shè)了動畫專業(yè)課程,但是課程的更新速度比較慢,沒有跟上數(shù)字媒體的發(fā)展步伐。動畫專業(yè)課程受自身性質(zhì)的影響,實踐課程的重要性更強,但受課程性質(zhì)、開設(shè)時間和順序等的影響,導(dǎo)致整個課程體系的建設(shè)并不完善,課堂內(nèi)容的設(shè)置有失科學(xué),理論與實踐課程沒有形成很好的對接,脫軌問題比較嚴重,這就導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中對于理論和實踐知識點的理解都不到位。數(shù)字媒體下的高校動畫專業(yè)課程設(shè)計必須要增加實踐課程的課時和內(nèi)容,減少理論課程,加入動畫軟件等功能,將動畫制作與軟件課程分別開始,更有利于藝術(shù)專業(yè)課程與技能課程的結(jié)合,而學(xué)生利用軟件技術(shù)進行動畫制作,更容易清楚其中的原理,保證技術(shù)與藝術(shù)不分家。此外,數(shù)字媒體時代下,各高校對媒體技術(shù)的利用也存在差異性,尤其是在師資問題上有待改進,在教學(xué)實踐中要重點突出數(shù)字媒體的優(yōu)勢,充分地利用各種網(wǎng)絡(luò)信息資源和線上教學(xué)軟件,構(gòu)建飯莊課堂,促進優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源的共享。經(jīng)過綜合分析后關(guān)于動畫專業(yè)的課程設(shè)置主要可以分為以下幾個模塊:(1)基礎(chǔ)性理論知識模塊;(2)動畫造型設(shè)計模塊;(3)基本技能模塊;(4)動畫故事模塊;(5)動畫動作設(shè)計模塊;(6)數(shù)字動畫模塊;(7)游戲設(shè)計模塊;(8)影視特效設(shè)計模塊;(9)交互媒體設(shè)計模塊。數(shù)字媒體時代必須要加強動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)。進入數(shù)字媒體時代后,人類活動的一大半時間都在網(wǎng)絡(luò)上,數(shù)字平臺快速地發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)互動技術(shù)、數(shù)字屏幕以及互動式的電視等都在快速地發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)也進入一個新的階段。數(shù)字動畫所面對的群體不單純是兒童,而是指媒體所面對的全部受眾群體。其所涉及的領(lǐng)域也不斷地拓展,包括影視、教學(xué)、游戲、廣告、漫畫、雜志等等多個方面,與我們的日常生活具有非常緊密性的聯(lián)系。數(shù)字媒體時代的到來,對動畫行業(yè)的發(fā)展提供了非常良好的契機,動畫行業(yè)未來的發(fā)展空間將十分地廣闊,對于專業(yè)性人才的需求也越來越迫切。因此,數(shù)字媒體時代下高校動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)要堅持技術(shù)與藝術(shù)的融合,確保人才兼顧技術(shù)和藝術(shù)兩項能力,既可以熟練地掌握動畫制作的技術(shù),又具備良好的藝術(shù)造詣。設(shè)置與動漫行業(yè)需求相吻合的課程體系。動畫專業(yè)課程的設(shè)置最重要的就是要鍛煉學(xué)生的動畫設(shè)計能力,創(chuàng)作能力以及應(yīng)用能力,從而更好地滿足行業(yè)的發(fā)展要求。動畫專業(yè)實踐課程主要包括實踐課、實習(xí)以及課題創(chuàng)作等多種形式。高校應(yīng)該結(jié)合當(dāng)前的就業(yè)形勢,為學(xué)生創(chuàng)造更加良好的實踐環(huán)境,建設(shè)創(chuàng)業(yè)項目基地、教學(xué)實踐基地,組織開展產(chǎn)學(xué)聯(lián)合服務(wù),強化高校與企業(yè)之間的關(guān)聯(lián)性,促進校企合作,將企業(yè)中的動畫制作引入到課堂上來,積極組織開展各種類型的動畫實踐課程,通過理實一體化的教學(xué)方式深化學(xué)生的實踐能力。在一些課程中,可以組織實施項目驅(qū)動型的教學(xué)方式,將生產(chǎn)、學(xué)習(xí)、研究結(jié)合到一起,條件比較優(yōu)越的高校也可以組織學(xué)生到企業(yè)當(dāng)中去學(xué)習(xí),進行頂崗實習(xí)等,讓學(xué)生直接地接觸動畫制作,結(jié)合在校學(xué)習(xí)到的理論知識可以獨立地進行策劃、制作、研發(fā)、運營和推廣,提升了學(xué)生這方面的能力,才表示課程體系的設(shè)置和改革與市場要求相吻合。
4結(jié)語
數(shù)字媒體時代下高校動畫專業(yè)課程改革是必然趨勢,也是時代發(fā)展的必然選擇。而為了更好地適應(yīng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,各高校要科學(xué)地分析自身專業(yè)建設(shè)中存在的問題,積極嘗試不同的課程創(chuàng)新與改革方式,迎合數(shù)字時代的發(fā)展需求,加強技能性和技術(shù)性兼顧型人才的培養(yǎng),積極解決課程改革中的各項問題,不斷地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和綜合能力,促進動畫行業(yè)的健康發(fā)展。
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作者:杜鑫 單位:成都大學(xué)影視與動畫學(xué)院
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