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傳播學(xué)下微電影與影院電影的差異

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傳播學(xué)下微電影與影院電影的差異

傳統(tǒng)影院電影的傳播媒介僅限于“電影院”這個(gè)有限的空間,除了規(guī)模受限外,電影院從某種意義上講,去電影院看電影的,大多是社會(huì)收入較高的人群,導(dǎo)致絕大部分人不能接受傳統(tǒng)影院電影的熏陶。新媒體于是“趁虛而入”,利用微電影打破了傳統(tǒng)影院相對(duì)“狹小”的模式,讓更多的人群接觸到電影,甚至創(chuàng)作出自己的電影,也正因?yàn)槿绱?,微電影也被稱為“草根電影”。就像新銳導(dǎo)演李紫超指出的:“多媒體時(shí)代是打開微電影創(chuàng)新理念及創(chuàng)收益的新平臺(tái)。隨著人們生活節(jié)奏的加快,信息時(shí)代的不斷推新,快速便捷的視覺盛宴越來越受到青睞,微電影藝術(shù)正好彌補(bǔ)和滿足了時(shí)代快速發(fā)展中人們對(duì)電影、電視劇內(nèi)心的空白。它承載了大眾對(duì)新興事物的無限期待。尤其是多媒體、3G手機(jī)等平臺(tái)的應(yīng)用,更給微電影藝術(shù)的發(fā)展提供了廣闊的前景和發(fā)展空間?!?/p>

新媒體技術(shù)的發(fā)展為微電影傳播尋找傳播對(duì)象提供了有利條件

由于傳播媒介的不同,微電影與傳統(tǒng)影院電影的受眾(即傳播對(duì)象)也有所不同。從傳播學(xué)的理論出發(fā),這被稱為“使用與滿足”。“使用與滿足”理論研究認(rèn)為受眾的媒介接觸是基于自己的需求對(duì)媒介內(nèi)容進(jìn)行選擇的活動(dòng),這種選擇具有某種能動(dòng)作用。從這個(gè)層面上分析,新媒體作為大眾接受微電影的媒介,一方面是基于自己的娛樂消遣,另一方面,人們還是希望從他們所看到的微電影中感受到積極溫暖的精神世界。微電影的創(chuàng)作正是滿足了人們?nèi)粘I畹男枰?,從?chuàng)作內(nèi)容上,大部分都以生活中的細(xì)節(jié)為切入點(diǎn),發(fā)人深思,貼近生活。然而,傳統(tǒng)影院電影往往以大制作、宏大主題為主,制造一些形式上的噱頭,這往往只能帶給觀眾一時(shí)的快感。相比之下,微電影更關(guān)注受眾的生活情感需要。

當(dāng)下,80后、90后已成為一個(gè)受眾主導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)的必然趨勢(shì),因此許多微電影的主題都是以年輕人的生活經(jīng)歷、情感需要和夢(mèng)想的實(shí)現(xiàn)為主題的。在此,以大家都熟悉的2011年盛極一時(shí)的《老男孩》為例做簡(jiǎn)要分析?!独夏泻ⅰ窋⑹隽艘粚?duì)中學(xué)的好朋友在他們中年時(shí),組合成樂隊(duì)參加“歡樂男生”選秀節(jié)目,因?yàn)橐皇赘枳屗麄兓氐角啻海氐竭^去,這首感人的“老男孩”主題曲同時(shí)也感動(dòng)了所有的觀眾。這是11度青春系列短片中最長(zhǎng)的一部短片,也是最受大家熱捧的一部片子,影片以絢麗的鏡頭敘述了這些年輕人以及這個(gè)時(shí)代的變化,觀眾為什么如此感動(dòng)?原因,可能一樣的,就是經(jīng)過歲月洗練以后剩下那鉆石一樣璀璨的記憶,或許觀眾都能在這光與影中間,找到自己的影子,找到自己關(guān)于時(shí)光的記憶,關(guān)于青春的記憶。

還有很多類似的微電影,比如網(wǎng)絡(luò)上點(diǎn)擊量很高的《青春期》系列微電影,也是將青春時(shí)代的叛逆和懵懂,成長(zhǎng)與現(xiàn)實(shí)通過影像實(shí)實(shí)在在地呈現(xiàn)在觀眾眼前,引起了很多80、90后的廣泛關(guān)注和深度共鳴。除此以外,電影受眾的參與度比傳統(tǒng)影院電影有著極強(qiáng)的互動(dòng)性和主動(dòng)性?;?dòng)性主要體現(xiàn)在微電影的傳播很大程度上是依靠受眾自發(fā)的轉(zhuǎn)發(fā)來完成傳播過程,受眾是傳播過程中不可或缺的一部分;同時(shí),在微電影傳播過程中受眾可以在任何時(shí)候發(fā)表自己的評(píng)論,不受時(shí)間的限制,可以將自己對(duì)感興趣的微電影評(píng)價(jià)在論壇、博客、空間、微博等。主動(dòng)性主要體現(xiàn)在微電影的受眾可以決定故事的發(fā)展,自主參與到微電影的創(chuàng)作過程中。許多大學(xué)生就是在傳播喜歡的微電影的同時(shí),創(chuàng)作自己的微電影。

新媒體技術(shù)的發(fā)展是微電影傳播效果的重要保障

傳播效果,即傳播對(duì)受眾的影響。具體含義指帶有說服動(dòng)機(jī)的傳播行為在受傳者身上引起的心理,態(tài)度和行為的變化。微電影在傳播過程中,不僅側(cè)重于影響消費(fèi)者的情感,還利用傳播者的“威信”達(dá)到更好的傳播效果。一方面,一個(gè)人的認(rèn)知成分是態(tài)度的基礎(chǔ),而在態(tài)度中占支配地位的還是情感成分。美國(guó)心理學(xué)家教授W.巴克所說:“態(tài)度扎根于情感之中,所以可能變得很持久。雖造非難,人們?nèi)詢A向于堅(jiān)持自己的心理傾向,增加的認(rèn)知幾乎不會(huì)改變?nèi)藗兊膽B(tài)度。”微電影正是通過生活中的小事,來展現(xiàn)受眾的情感,以此促使觀眾接受微電影這樣新的電影形式。另一方面,傳播學(xué)研究認(rèn)為,當(dāng)受眾把傳播者或信息來源確定在高權(quán)威性、高可靠性的位置上時(shí),這種認(rèn)定就會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)信息內(nèi)容的相信。這被稱為“威信效應(yīng)”??梢?,在傳播活動(dòng)中,受眾威信效應(yīng)的產(chǎn)生主要取決于傳播者、傳播機(jī)構(gòu)或信息來源在受眾心目中的威望和地位。微電影的傳播正是利用這種“威信”,利用很多觀眾信任的視頻網(wǎng)站(比如愛奇藝、優(yōu)酷、土豆等)進(jìn)行傳播,或者就直接利用人與人之間的關(guān)系,進(jìn)行口頭傳播。

相對(duì)于微電影來講,傳統(tǒng)影院電影只能在電影院進(jìn)行傳播。受涉及面較小、消費(fèi)高、影院工作人員的服務(wù)態(tài)度,以及電影放映效果等主客觀因素的影響,影院傳播比起新媒體傳播微電影來說,其“情感”和“威信”的影響力都不如新媒體快、廣、廉價(jià),更容易讓觀眾接受。總之,新媒體技術(shù)的運(yùn)用對(duì)微電影這樣的新興事物的發(fā)展提供了很大的發(fā)展空間,對(duì)類似于傳統(tǒng)影院電影這樣的傳統(tǒng)事物的發(fā)展造成了一定程度的沖擊,當(dāng)然,我們不能說是“威脅”,因?yàn)閭鹘y(tǒng)影院電影自己獨(dú)特的傳播模式也在不斷地發(fā)展完善,而微電影以“微”見長(zhǎng),在幾分鐘甚至是幾十秒內(nèi)講述具有完整故事情節(jié)的瞬間精彩,其主打招式還是在于快餐式、碎片化的娛樂消遣。跟傳統(tǒng)電影相比,在必要的背景交代、氛圍渲染、起承轉(zhuǎn)合方面不可同日而語,因此,對(duì)于新事物和舊事物的發(fā)展,我們還是應(yīng)報(bào)以相互學(xué)習(xí)的態(tài)度,促進(jìn)共同進(jìn)步和發(fā)展。

作者:任曉紅單位:浙江師范大學(xué)文化創(chuàng)意與傳播學(xué)院