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傳統(tǒng)游戲在古詩(shī)詞教學(xué)中的應(yīng)用研究

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傳統(tǒng)游戲在古詩(shī)詞教學(xué)中的應(yīng)用研究

【提要】將滿族傳統(tǒng)游戲融入到小學(xué)古詩(shī)詞教學(xué)中,不僅有利于教學(xué)質(zhì)量的提升,也有利于滿族傳統(tǒng)文化的傳播。在古詩(shī)詞教學(xué)導(dǎo)入、練習(xí)環(huán)節(jié),可以采用課堂游戲競(jìng)賽策略,通過(guò)抓嘎拉哈等滿族傳統(tǒng)游戲激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情;在情境教學(xué)中,可采用課堂情境游戲教學(xué)策略,通過(guò)清代人物扮演與心理咨詢的沙盤游戲相結(jié)合等方式,將滿族傳統(tǒng)游戲過(guò)家家融入到古詩(shī)詞教學(xué)中;在課外活動(dòng)中,可通過(guò)跑馬城等滿族傳統(tǒng)游戲進(jìn)一步加強(qiáng)小學(xué)生對(duì)古詩(shī)詞的掌握。

【關(guān)鍵詞】滿族傳統(tǒng)游戲小學(xué)古詩(shī)詞教學(xué)應(yīng)用策略

在目前普及的小學(xué)《語(yǔ)文》統(tǒng)編本教材中,編選的古詩(shī)詞篇目大幅度增加,一年級(jí)開(kāi)始就有古詩(shī),平均每個(gè)年級(jí)二十篇左右,約占課文總數(shù)的30%。探尋新的教學(xué)改革創(chuàng)新點(diǎn),進(jìn)一步有效提升古詩(shī)詞教學(xué)質(zhì)量,成為當(dāng)前小學(xué)古詩(shī)詞教學(xué)研究與實(shí)踐的重中之重。結(jié)合小學(xué)生的年齡特點(diǎn),將滿族的傳統(tǒng)游戲融入小學(xué)的古詩(shī)詞教學(xué),可以作為教學(xué)改革的一個(gè)突破口。滿族是一個(gè)歷史悠久的民族,曾有許多獨(dú)具民族特色的游戲,在與各民族的交流中又融入了其它民族的許多游戲形式。豐富的游戲資源形成了滿族民間傳統(tǒng)游戲群,是當(dāng)?shù)貎和私獾赜蛭幕?、體悟滿族風(fēng)情的生動(dòng)樣本。將滿族傳統(tǒng)游戲融入到小學(xué)統(tǒng)編本的古詩(shī)詞教學(xué)中,不僅有利于教學(xué)質(zhì)量的提升,也有利于滿族傳統(tǒng)文化、東北地域文化的傳播。在教學(xué)中可應(yīng)用如下教學(xué)策略:

一、課堂游戲競(jìng)賽策略

在小學(xué)古詩(shī)詞教學(xué)的導(dǎo)入與練習(xí)部分,可以通過(guò)滿族傳統(tǒng)游戲活動(dòng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,采用課堂游戲競(jìng)賽策略。以抓嘎拉哈為例,這是一項(xiàng)著名的滿族傳統(tǒng)游戲。嘎拉哈是滿語(yǔ)的音譯,是用羊、豬等動(dòng)物的膝蓋骨作成的游戲道具。在游戲過(guò)程中,可二至五人為一組,每人依次采用“彈”或“抓”的形式展開(kāi)游戲。采用“彈”的形式,指先將嘎拉哈擲散,將其中一個(gè)彈向形狀相同的另一個(gè),彈中者可歸為己有,彈不中者失敗,最后以彈中的數(shù)目多少定輸贏?!白ァ钡男问揭彩窍纫獙⒏吕S散,但隨后取其一拋起,并迅速用同一只手抓起形態(tài)相同的約定數(shù)目的其它嘎拉哈,并將最先拋起的接在手中,這一過(guò)程中若有失手則失敗。在游戲過(guò)程中,游戲者還常常唱《抓嘎拉哈歌》:“嘎拉哈,帶油珠,我全贏來(lái)你全輸。七個(gè)坑,八個(gè)肚兒,誰(shuí)要輸了得算數(shù)”。這項(xiàng)具有競(jìng)技性質(zhì)的游戲可通過(guò)適當(dāng)?shù)淖冃我氲叫W(xué)古詩(shī)詞教學(xué)中。從有利于保證課堂教學(xué)秩序的角度出發(fā),可以只采用彈嘎拉哈的形式,并將嘎拉哈置換為不易滾動(dòng)的塑料小方塊,由于這種小方塊在數(shù)學(xué)課上會(huì)廣泛使用,學(xué)生準(zhǔn)備起來(lái)也并不吃力。在組織游戲的過(guò)程中,需凸顯與古詩(shī)詞教學(xué)的融合,可以靈活應(yīng)用于兩個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié):一是在游戲過(guò)程中將《抓嘎拉哈歌》改換為學(xué)生需要復(fù)習(xí)的古詩(shī)詞,使學(xué)生在游戲中邊玩邊背誦;二是在游戲結(jié)束后,輸者背誦老師或同學(xué)指定的古詩(shī)詞篇目。該項(xiàng)游戲可以由單組示范展開(kāi),也可以由各游戲小組自主進(jìn)行。在游戲中尤其要注意以古詩(shī)詞背誦為主,以游戲競(jìng)技為輔,而不應(yīng)使游戲喧賓奪主。其他如羯鼓傳花令、拇戰(zhàn)、拍七令游戲也同樣適用于此類教學(xué)環(huán)節(jié)。這三個(gè)游戲的共性特點(diǎn)是皆屬于酒令,雖非滿族本有游戲,但在滿族文化中也流傳至廣,故也將其歸入滿族傳統(tǒng)游戲中。羯鼓傳花令即今天的擊鼓傳花游戲,拇戰(zhàn)游戲即今人所熟知的劃拳。拍七令興起于清代,指在酒席上游戲者按順序從一開(kāi)始數(shù)數(shù),遇到與帶七字和七的倍數(shù)的數(shù)字則不能說(shuō),并在桌面上輕拍一下。這些游戲同樣可以應(yīng)用于小學(xué)的古詩(shī)詞教學(xué),使小學(xué)生通過(guò)擊鼓傳花、劃拳、數(shù)數(shù)字等不同形式定輸贏,并由輸者朗誦或背誦古詩(shī)詞,以增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性。還可以將古詩(shī)詞背誦融入集體游戲過(guò)程中,如以拍七令游戲?yàn)槔?,教師可組織學(xué)生按座位順序依次背誦古詩(shī)詞,一人說(shuō)古詩(shī)詞中的一個(gè)字,遇到標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的學(xué)生則不準(zhǔn)再說(shuō),而是在課桌上輕拍一下。這樣,學(xué)生在游戲過(guò)程中對(duì)古詩(shī)詞的停頓處也會(huì)有較為深刻的印象。通過(guò)以上游戲,學(xué)生在具有娛樂(lè)性質(zhì)的學(xué)習(xí)活動(dòng)中更易于背誦、鞏固學(xué)習(xí)過(guò)的古詩(shī)詞,游戲的競(jìng)技性也更有利于激發(fā)兒童學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。

二、課堂情境游戲教學(xué)策略

情境教學(xué)是當(dāng)前小學(xué)古詩(shī)詞教學(xué)中經(jīng)常采用的教學(xué)策略,在課堂教學(xué)中,多通過(guò)使用多媒體課件來(lái)營(yíng)造古詩(shī)詞教學(xué)情境。將滿族傳統(tǒng)游戲融入到古詩(shī)詞情境教學(xué)中,如果應(yīng)用得當(dāng),同樣會(huì)收到較好的教學(xué)效果。以滿族傳統(tǒng)游戲過(guò)家家為例,過(guò)家家是兒童模仿大人的生產(chǎn)、生活方式做的一種游戲,這一游戲是世界性的,滿族兒童同樣對(duì)其深愛(ài)不已,故將其納入到滿族傳統(tǒng)游戲范疇之中。在古詩(shī)詞情境教學(xué)中,可以靈活采用這一游戲形式。首先,本質(zhì)上來(lái)看,這一游戲的最大特色是基于模仿的角色扮演,所以,可以采用清代人物扮演的形式,將其應(yīng)用于清代古詩(shī)詞的學(xué)習(xí)中。在統(tǒng)編本教材中,共有如下清代詩(shī)詞:1.高鼎《村居》(第四冊(cè)第1課課文《古詩(shī)二首》)2.查慎行《舟夜書所見(jiàn)》(第四冊(cè)《語(yǔ)文園地八•日積月累》)3.袁枚《所見(jiàn)》(第五冊(cè)《語(yǔ)文園地一•日積月累》)4.龔自珍《已亥雜詩(shī)》(之一)(第九冊(cè)第12課課文《古詩(shī)三首》)5.納蘭性德《長(zhǎng)相思》(山一程)(第九冊(cè)第21課課文《古詩(shī)詞三首》)6.鄭燮《竹石》(第十二冊(cè)第10課課文《古詩(shī)三首》)這六首清代詩(shī)詞分別編選于小學(xué)二、三、五、六年級(jí),《村居》《所見(jiàn)》和《長(zhǎng)相思》皆有人物形象和簡(jiǎn)單的情節(jié),《舟夜書所見(jiàn)》全詩(shī)寫景但隱含了作者的觀察視角,《已亥雜詩(shī)》和《竹石》重在議論,但也隱含了詩(shī)人慷慨激昂的形象,故在教學(xué)中皆可以使用角色扮演的形式,通過(guò)學(xué)生穿戴清代服飾扮演詩(shī)中人物,使學(xué)生在游戲中加深對(duì)詩(shī)作產(chǎn)生年代和滿族服飾的認(rèn)識(shí),從而凸顯情境教學(xué)的優(yōu)勢(shì)。也可以創(chuàng)造性地使用過(guò)家家游戲創(chuàng)造教學(xué)情境。在小學(xué)語(yǔ)文新課標(biāo)中指出:第一學(xué)段的古詩(shī)教學(xué)應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生誦讀古詩(shī)并展開(kāi)想象,使學(xué)生獲得初步的情感體驗(yàn);第二學(xué)段應(yīng)指導(dǎo)學(xué)生誦讀優(yōu)秀詩(shī)文,并注意在誦讀過(guò)程中體驗(yàn)情感,展開(kāi)想象,領(lǐng)悟詩(shī)文大意;第三學(xué)段指導(dǎo)學(xué)生誦讀優(yōu)秀詩(shī)文,并注意通過(guò)語(yǔ)調(diào)、韻律、節(jié)奏等體味作品的內(nèi)容和情感。從以上教學(xué)要求可知,在小學(xué)的古詩(shī)詞教學(xué)中,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)展開(kāi)想象體會(huì)作品的內(nèi)容和情感,是教學(xué)的重要目標(biāo)之一。將滿族的傳統(tǒng)游戲過(guò)家家與心理咨詢的沙盤游戲相結(jié)合,有利于古詩(shī)詞情境教學(xué)的實(shí)現(xiàn)。沙盤游戲是心理咨詢的輔助性技術(shù),指進(jìn)行心理咨詢的來(lái)訪者在沙游師的指導(dǎo)下,在沙游室的沙箱中按照自己的意愿自由擺放沙具,創(chuàng)設(shè)屬于自己的沙世界,從中呈現(xiàn)其心靈世界,以達(dá)到心理治療或精神境界提升之目的。在沙盤游戲中,來(lái)訪者創(chuàng)設(shè)沙世界所使用的沙具,有人物類、動(dòng)物類、工具類、景觀類等不同的類型,即類似于兒童過(guò)家家所使用的玩具。從沙具與兒童過(guò)家家玩具的相通性來(lái)看,過(guò)家家游戲與心理咨詢的沙盤游戲相結(jié)合是可以實(shí)現(xiàn)的。在具體教學(xué)中,教師可以指導(dǎo)小學(xué)生將想象中的古詩(shī)詞情境通過(guò)沙具的擺放呈現(xiàn)出來(lái),沙世界的創(chuàng)建可以由個(gè)人完成,也可以由小組完成。以《村居》為例,這首詩(shī)描繪了春天鄉(xiāng)村的美麗圖景,詩(shī)中既有“草長(zhǎng)鶯飛二月天,拂堤楊柳醉春煙”(高鼎《村居》)的風(fēng)景描繪,也有“兒童散學(xué)歸來(lái)早,忙趁東風(fēng)放紙鳶”(高鼎《村居》)的人物刻畫。在該詩(shī)的教學(xué)中,教師曾以沈陽(yáng)市某小學(xué)的五名四年級(jí)小學(xué)生為對(duì)象組織了團(tuán)體沙盤游戲,學(xué)生在沙盤上擺放了兒童、草屋、小橋、河流、樹(shù)木、小鳥(niǎo)、公雞等多個(gè)沙具,營(yíng)建了一個(gè)充滿生機(jī)的鄉(xiāng)村世界,體現(xiàn)了對(duì)《村居》詩(shī)作情境的想象,這一活動(dòng)本身即有過(guò)家家游戲的特點(diǎn)。在將過(guò)家家游戲與沙盤游戲相結(jié)合的過(guò)程中,可不遵循沙盤游戲的若干規(guī)則。如在心理咨詢的團(tuán)體沙世界創(chuàng)建中,來(lái)訪者之間是不能進(jìn)行溝通的。在以小組為單位的過(guò)家家游戲中,小學(xué)生之間則是可以就古詩(shī)詞內(nèi)容進(jìn)行溝通交流的,這本身也與過(guò)家家游戲的特點(diǎn)相符。

三、課外游戲拓展策略

還有大量的滿族傳統(tǒng)游戲適合于在戶外進(jìn)行,如老鷹捉小雞、跳百索、貓拿耗子、跑馬城、狩獵比賽等,這類游戲同樣可以與古詩(shī)詞教學(xué)相結(jié)合,使小學(xué)生既鞏固學(xué)習(xí)的古詩(shī)詞,又鍛煉了身體,甚至培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。以跑馬城游戲?yàn)槔?,這是滿族兒童玩的一種集體游戲,在清代曾十分流行。該游戲的規(guī)則是把十個(gè)以上的兒童平均分成兩隊(duì),每隊(duì)兒童要互相牽手站成一排,雙方相距約十米左右。首先,一方要向另一方挑戰(zhàn)并歌唱童謠,唱詞如“急急令,跑馬城。馬城開(kāi),打發(fā)妞妞送馬來(lái)!要哪個(gè),要紅纓;紅纓不在家,要你青格薩!青格薩不會(huì)喝酒,要你大青狗……”,唱畢,由挑戰(zhàn)方向?qū)Ψ近c(diǎn)將,被點(diǎn)中者要奮力沖向?qū)Ψ疥?duì)伍,沖破者可以俘虜對(duì)方一人歸隊(duì),失敗者則被對(duì)方扣留。雙方交替重復(fù)進(jìn)行上述活動(dòng),游戲結(jié)束時(shí)以人多的一方為勝。該游戲可應(yīng)用于小學(xué)的體活課,在保持原有游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上,可以將挑戰(zhàn)方的童謠變成學(xué)生需要背誦的古詩(shī)詞,也可以讓沖陣勝利者再背誦一首古詩(shī)詞,背誦準(zhǔn)確者可以領(lǐng)走對(duì)方一人歸隊(duì),背誦失誤者則不能領(lǐng)走對(duì)方成員,這樣也可以使學(xué)生認(rèn)識(shí)到光靠蠻力不能取得勝利,還要有學(xué)識(shí)的積淀。將滿族傳統(tǒng)游戲應(yīng)用于小學(xué)古詩(shī)詞教學(xué),是在充分考慮小學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律及小學(xué)古詩(shī)詞教學(xué)特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,對(duì)古詩(shī)詞教學(xué)方式進(jìn)行的創(chuàng)新性探索。在具體教學(xué)過(guò)程中,還需要注意三個(gè)教學(xué)要點(diǎn):一是教師在引入滿族傳統(tǒng)游戲之前,應(yīng)加大對(duì)滿族游戲特色的介紹,或突出游戲與滿族兒童的密切聯(lián)系,使兒童認(rèn)識(shí)到游戲的民族性特色;二是在組織教學(xué)中應(yīng)突出古詩(shī)詞教學(xué)內(nèi)容,不能使游戲喧賓奪主;三是要根據(jù)具體的教學(xué)情境對(duì)滿族傳統(tǒng)游戲加以靈活地調(diào)整,而不應(yīng)僵硬地恪守原有的游戲形式。

參考文獻(xiàn)

汪萍2004《滿族民間游戲》,沈陽(yáng)出版社。中華人民共和國(guó)教育部2012《義務(wù)教育語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)》,北京師范大學(xué)出版社。

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溫儒敏2019《用好統(tǒng)編本教材,切實(shí)提高教學(xué)質(zhì)量》,《語(yǔ)文建設(shè)》第8期。

作者:楊正浩   單位:沈陽(yáng)大學(xué)師范學(xué)院

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