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[摘要]隨著社會(huì)發(fā)展的需要,信息化已成為構(gòu)建現(xiàn)代職業(yè)教育的重要方向之一,書本化、課件化的灌輸式教學(xué)已不能滿足當(dāng)代職業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)的需求,學(xué)生注重實(shí)踐化的課堂體驗(yàn),弱化了理論知識(shí)的重要性,與培養(yǎng)高素質(zhì)的技能人才目標(biāo)不符。這就要求教師不僅要掌握知識(shí)技能,還要能調(diào)動(dòng)學(xué)生對知識(shí)內(nèi)容學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。因此,通過游戲化的教學(xué)模式來探討學(xué)生對醫(yī)學(xué)檢驗(yàn)技術(shù)專業(yè)課程興趣提升的可行性。
[關(guān)鍵詞]游戲化;教學(xué);醫(yī)學(xué)檢驗(yàn)技術(shù)
一、游戲化教學(xué)的認(rèn)知
近年來,由于信息技術(shù)迅猛發(fā)展,青少年接觸電子游戲的機(jī)會(huì)愈加頻繁,一部分在校青年學(xué)生沉浸于游戲而忽略了學(xué)習(xí)。[1]因此,一些學(xué)者認(rèn)為游戲是影響學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)展的主要因素之一,卻忽略了游戲?qū)W(xué)生主體發(fā)揮的重要作用?!掇o?!分袑⒂螒蚨x為:“以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動(dòng)的活動(dòng)?!蹦敲从螒蚧虒W(xué)可理解為以學(xué)生為主體參與的快樂學(xué)習(xí)活動(dòng),[2]用游戲化教學(xué)可以使學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)中感受到快樂,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)教師教學(xué),也符合“以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)”的教育理念。[3]
二、游戲化教學(xué)的應(yīng)用背景
游戲化教學(xué)在西方國家中已逐漸被廣泛應(yīng)用,德國教育學(xué)家福祿培爾認(rèn)為游戲是嬰幼兒活動(dòng)的一種本能表現(xiàn),兒童的創(chuàng)造性主要來源于游戲。心理學(xué)家皮亞杰提出,兒童需要應(yīng)用游戲活動(dòng)來順應(yīng)和鞏固自己現(xiàn)有的認(rèn)知結(jié)構(gòu),以促進(jìn)兒童認(rèn)知結(jié)構(gòu)的發(fā)展。[4]大量文獻(xiàn)表明,兒童的學(xué)習(xí)與發(fā)展離不開游戲活動(dòng)的探索。國外大量的研究結(jié)果讓國內(nèi)學(xué)者逐漸意識(shí)到游戲化教學(xué)的重要性,越來越多的學(xué)者開始將游戲廣泛運(yùn)用于課堂教學(xué),特別是在幼兒與小學(xué)階段的教學(xué)研究居多,缺乏在專業(yè)性學(xué)科各階段游戲化教學(xué)的設(shè)計(jì)與研究[5]。游戲化的教學(xué)模式不僅有利于學(xué)生學(xué)習(xí)能力和自主能力的加強(qiáng),還能增強(qiáng)師生、生生之間的情感交流,活躍課堂,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而達(dá)到全員、全過程、全方位參與教學(xué)的研究目的。
三、游戲化教學(xué)在醫(yī)學(xué)檢驗(yàn)技術(shù)專業(yè)課程中的需求
醫(yī)學(xué)檢驗(yàn)技術(shù)專業(yè)是近現(xiàn)代發(fā)展起來的一門新興學(xué)科,是基礎(chǔ)醫(yī)學(xué)與臨床醫(yī)學(xué)之間的橋梁。[6]臨床疾病的診斷、治療越發(fā)需要醫(yī)學(xué)檢驗(yàn)技術(shù)專業(yè)的輔助,醫(yī)學(xué)檢驗(yàn)人才的需求日益增加,可以看出該專業(yè)有很大的發(fā)展前景。醫(yī)學(xué)檢驗(yàn)技術(shù)專業(yè)的主要課程為專業(yè)實(shí)踐性課程,注重實(shí)踐課程的開發(fā)與應(yīng)用,而在理論課程環(huán)節(jié)較為薄弱,不能滿足社會(huì)高素質(zhì)技能人才的需要。[7]臨床基礎(chǔ)檢驗(yàn)課程為醫(yī)學(xué)檢驗(yàn)專業(yè)的核心課程,是培養(yǎng)醫(yī)學(xué)檢驗(yàn)專業(yè)人才必不可少的課程之一。[8]在此背景下,本文旨在針對醫(yī)學(xué)檢驗(yàn)技術(shù)專業(yè)課程游戲教學(xué)實(shí)際案例設(shè)計(jì)與應(yīng)用加以分析,依次從游戲化教學(xué)目的、游戲化教學(xué)內(nèi)容、游戲化教學(xué)過程、游戲化教學(xué)評價(jià)進(jìn)行評估,總結(jié)案例中出現(xiàn)的問題,以改善游戲化的教學(xué)方式在臨床基礎(chǔ)檢驗(yàn)技術(shù)專業(yè)課程中的應(yīng)用。
四、游戲化教學(xué)在臨床基礎(chǔ)檢驗(yàn)技術(shù)課程的實(shí)踐情況
(一)前期準(zhǔn)備
臨床基礎(chǔ)檢驗(yàn)技術(shù)課程為醫(yī)學(xué)檢驗(yàn)專業(yè)重點(diǎn)專業(yè)課程之一,是檢驗(yàn)人員的必備技術(shù)之一,在全國檢驗(yàn)技能競賽項(xiàng)目中也扮演著重要角色。該課程開設(shè)在三年級(jí)第一學(xué)期,因此,本研究選取本校三年級(jí)醫(yī)學(xué)檢驗(yàn)技術(shù)專業(yè)作為研究對象,其中,1817班為實(shí)驗(yàn)班,共有學(xué)生46人,1818班為對照班,共有學(xué)生46人。這些學(xué)生為一群年齡偏小、活潑、好動(dòng),同時(shí)已學(xué)習(xí)過人體解剖組織學(xué)、生理學(xué)等醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)課程,對于正常細(xì)胞的形態(tài)及相關(guān)組織的解剖結(jié)構(gòu)已有一定的認(rèn)識(shí)。本研究以臨床基礎(chǔ)檢驗(yàn)技術(shù)中《外周血白細(xì)胞形態(tài)檢查》這一章為例進(jìn)行介紹。
(二)教學(xué)目標(biāo)
1.知識(shí)與技能。(1)能分辨外周血中正常白細(xì)胞的形態(tài)和概括出六類白細(xì)胞的形態(tài)特征;(2)分別說出六類白細(xì)胞在疾病診斷中的臨床意義。2.過程與方法。(1)學(xué)生搜集整理資料,制作卡片,并由授課教師進(jìn)行隨機(jī)分組;(2)以白血病案例為向?qū)В霭准?xì)胞的臨床意義。借助圖片比對加強(qiáng)學(xué)生對白細(xì)胞的辨認(rèn)能力。通過小組分工協(xié)作,“知識(shí)配對”“分組競賽”“誰是臥底”游戲,游戲積分制等加強(qiáng)學(xué)生辨認(rèn)白細(xì)胞的能力,提升學(xué)習(xí)興趣和激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。3.情感、態(tài)度與價(jià)值觀。(1)通過案例導(dǎo)入,樹立正確的世界觀、人生觀、價(jià)值觀,堅(jiān)持以人為本,善于溝通,給病人以人文關(guān)懷,具有同理心,提升職業(yè)道德素養(yǎng)。(2)以圖形比對的方式,提升學(xué)生自我分析、總結(jié)的能力。(3)通過游戲?qū)W習(xí),培養(yǎng)學(xué)生積極向上的學(xué)習(xí)態(tài)度和團(tuán)隊(duì)合作精神。
(三)教學(xué)內(nèi)容
1.白細(xì)胞分類(中性桿狀核粒細(xì)胞、中性分葉核粒細(xì)胞、嗜酸性粒細(xì)胞、嗜堿性粒細(xì)胞、單核細(xì)胞、淋巴細(xì)胞)。2.六類白細(xì)胞形態(tài)分類在疾病診斷中的意義。3.外周血六類白細(xì)胞形態(tài)的特點(diǎn)及辨認(rèn)六類白細(xì)胞。
(四)游戲教學(xué)過程
1.課前準(zhǔn)備:提前準(zhǔn)備好課件、卡片、得分牌,卡片上分別為六類白細(xì)胞的形態(tài),班級(jí)依次分為六組(中性桿狀核粒細(xì)胞組、中性分葉核粒細(xì)胞組、嗜酸性粒細(xì)胞組、嗜堿性粒細(xì)胞組、單核細(xì)胞組、淋巴細(xì)胞組)。課前將卡片分發(fā)給各位學(xué)生(各組混有1~2個(gè)不同細(xì)胞),并告知學(xué)生卡片是每位學(xué)生的身份標(biāo)識(shí),暫時(shí)不可公開。[9]2.以白血病案例的血常規(guī)報(bào)告導(dǎo)出白細(xì)胞的種類及其臨床意義,引導(dǎo)學(xué)生分析處理與患者之間的關(guān)系。以圖形比對觀察六類白細(xì)胞形態(tài)的特點(diǎn)并分析總結(jié)出六類白細(xì)胞之間的區(qū)別。3.知識(shí)配對:隨機(jī)抽取每組一位學(xué)生,請學(xué)生將六類細(xì)胞卡片放置在對應(yīng)白細(xì)胞的位置,全部答對者,所在小組加1分,共抽取六組。[10]4.分組競爭:每組派一名代表,兩兩一組進(jìn)行分組競賽游戲,依次進(jìn)行“8進(jìn)4”“4進(jìn)2”“2進(jìn)1”競賽,最終贏的所在組獲3分,另一組獲2分,其余組均獲1分。5.誰是臥底:隨機(jī)抽取一小組,小組成員查看卡片上的身份標(biāo)識(shí)(細(xì)胞),根據(jù)細(xì)胞的特征逐一描述,各位學(xué)生指認(rèn)臥底,如最終選出臥底該組加3分,否則臥底所在對應(yīng)細(xì)胞組加3分,如中性桿狀核粒細(xì)胞組中,找出嗜酸性粒細(xì)胞臥底即中性桿狀核粒細(xì)胞組獲勝。6.課堂小結(jié):布置作業(yè)請學(xué)生畫出六類白細(xì)胞形態(tài)和寫出相應(yīng)的臨床意義,結(jié)合課堂學(xué)習(xí)小組得分情況進(jìn)行評價(jià)打分。
(五)教學(xué)評價(jià)
游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)過程中,部分教師為了提高課堂效果,就容易忽略學(xué)習(xí)質(zhì)量。因此,游戲化教學(xué)需要教學(xué)團(tuán)隊(duì)成員集思廣益,設(shè)計(jì)合理,做到讓學(xué)生全員、全過程、全方位參與教學(xué)過程。游戲化教學(xué)在課程中缺乏聯(lián)系性,設(shè)計(jì)應(yīng)注重整體性,規(guī)整總的課程方案和制定游戲規(guī)則,將游戲化教學(xué)進(jìn)行整體與部分的有機(jī)組合,如整學(xué)期課程內(nèi)容與每堂課程內(nèi)容,總游戲得分與課堂游戲得分,整體考核與日??己说冗M(jìn)行綜合評估。[11]教學(xué)過程設(shè)計(jì)應(yīng)精細(xì)化,讓學(xué)生在潤物細(xì)無聲中慢慢體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的快樂,通過層層遞進(jìn)進(jìn)行游戲化教學(xué)設(shè)計(jì),使學(xué)生的情感得到升華,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自主學(xué)習(xí)能力,對學(xué)生的學(xué)習(xí)、團(tuán)隊(duì)合作、生生交流、師生交流能力都起到積極的作用。
(六)教學(xué)設(shè)計(jì)框架
五、游戲化教學(xué)結(jié)果分析
教學(xué)完成后,為了解游戲化教學(xué)的效果,選取六個(gè)學(xué)生分享其對游戲化教學(xué)的感受,并對參與游戲化教學(xué)的學(xué)生進(jìn)行了問卷調(diào)查和成績考核。
(一)學(xué)生感受
學(xué)生A:我很喜歡這種教學(xué)模式,比單純的上課、看課件有趣得多,而且我很明確這堂課的重點(diǎn)內(nèi)容是什么,感覺課堂內(nèi)容也沒有那么難了。學(xué)生B:我很喜歡分組競爭的游戲,可以激起我的戰(zhàn)斗欲,希望老師以后多多組織。學(xué)生C:我覺得我參與到課堂中了,和同學(xué)之間的交流加深了,狀態(tài)比較放松。學(xué)生D:很有趣,也很充實(shí),要是其他課也能這樣就好了。學(xué)生E:這堂課我很開心,感覺時(shí)間一會(huì)兒就過去了,感覺在上實(shí)踐課一樣,很有意思,希望老師以后準(zhǔn)備更多種類的游戲。學(xué)生F:這種上課方式我比較喜歡,希望老師在課堂內(nèi)容上能更豐富一些。
(二)學(xué)生對游戲化教學(xué)的評價(jià)
本研究主要從游戲化教學(xué)效果和學(xué)生對游戲化教學(xué)的認(rèn)可、喜愛程度進(jìn)行分析,具體見下表。
(三)外周血白細(xì)胞計(jì)數(shù)及分類游戲化教學(xué)的成績考核結(jié)果
實(shí)驗(yàn)組學(xué)生的成績高于觀察組,對照組成績集中在70~79分段,而實(shí)驗(yàn)組成績集中在80~89分段。對照組理論成績x±s為80.77±8.68,而實(shí)驗(yàn)組為76.55±7.98,統(tǒng)計(jì)學(xué)意義有顯著性差異(P<0.05)。綜上所述,游戲化教學(xué)充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自主學(xué)習(xí)的能動(dòng)性,促使“以教為中心”向“以學(xué)為主”轉(zhuǎn)移,學(xué)生對知識(shí)的理解和記憶得到加強(qiáng)。通過互動(dòng)教學(xué),使學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作、信息化手段的運(yùn)用不斷加強(qiáng)。
六、游戲化教學(xué)研究總結(jié)
(一)游戲化教學(xué)的優(yōu)勢
通過比對顯示,大部分學(xué)生欣然接受游戲化教學(xué)模式,該模式在激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)積極性、自主學(xué)習(xí)能力等方面都有明顯優(yōu)勢。同時(shí)可以將游戲通過信息化平臺(tái)輔助學(xué)生課后學(xué)習(xí),讓學(xué)生積極主動(dòng)地開展自主學(xué)習(xí)和快樂學(xué)習(xí),更好地因材施教,使學(xué)生的學(xué)和教師的教有機(jī)契合。
(二)創(chuàng)新之處
1.該項(xiàng)目的實(shí)施突破了傳統(tǒng)教學(xué)的束縛,將基礎(chǔ)理論動(dòng)態(tài)化,較好地達(dá)成了教學(xué)目標(biāo)。2.提出了游戲化教學(xué)在臨床基礎(chǔ)檢驗(yàn)課程中的設(shè)計(jì),并進(jìn)行了實(shí)證研究和總結(jié)。3.游戲化設(shè)計(jì)注重層層遞進(jìn),學(xué)生不是一味地玩,而是在不斷的游戲活動(dòng)中逐漸獲得學(xué)習(xí)知識(shí)的能力和提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力。
(三)教學(xué)反思
1.實(shí)驗(yàn)樣本量少。本研究由于開設(shè)的課程的班級(jí)只有兩個(gè),共選取92學(xué)生為研究對象,且參與游戲化教學(xué)僅有46名學(xué)生,樣本量過少,研究結(jié)果的成效還需進(jìn)一步考證。2.職業(yè)精神認(rèn)同程度。教學(xué)過程中,在以學(xué)生為主體的教學(xué)中,為樹立立德樹人的根本教學(xué)任務(wù),教師需要有機(jī)地融入思政內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)道德精神。但是,從量的積累到質(zhì)的提升,從專業(yè)技能到職業(yè)道德直至工匠精神的升華都不是一朝一夕可以完成的,要求教師時(shí)刻加強(qiáng)自身的師德內(nèi)涵,將職業(yè)精神充分融入教學(xué)內(nèi)容,引領(lǐng)學(xué)生對職業(yè)精神的認(rèn)同與重視。3.個(gè)別學(xué)生依賴課堂。個(gè)別學(xué)生存在依賴組內(nèi)成員,不能達(dá)成團(tuán)隊(duì)協(xié)助意識(shí),參與度不高的問題。教師在課堂中無法時(shí)刻關(guān)注每位學(xué)生是否有認(rèn)真參與。
(四)研究發(fā)展
目前,國內(nèi)游戲化教學(xué)已普遍應(yīng)用于各學(xué)科,但是主體部分還是傾向于小學(xué)基礎(chǔ)課程,如語文、數(shù)學(xué)、英語、體育、音樂等學(xué)科。所以游戲化教學(xué)在專業(yè)課程方面的研究還處于初級(jí)階段,還需更深入地研究與探索。[12]
作者:成童童 胡培培 徐文平 單位:江蘇省南通衛(wèi)生高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校
游戲調(diào)查報(bào)告 游戲指導(dǎo)論文 游戲活動(dòng)總結(jié) 游戲設(shè)計(jì)論文 游戲心得體會(huì) 紀(jì)律教育問題 新時(shí)代教育價(jià)值觀