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2011年,是WCG第二個(gè)十年的開(kāi)局之年,經(jīng)歷了過(guò)去10年的風(fēng)雨,WCG在未來(lái)如何走出創(chuàng)新發(fā)展之路,對(duì)于李秀垠來(lái)說(shuō)是一道大題。
不過(guò)李秀垠沒(méi)有太多的時(shí)間去思考這道大題如何做,因?yàn)樗€要面對(duì)現(xiàn)實(shí),即暴雪和KeSPA在韓國(guó)的官司對(duì)于WCG的影響:2011年初,韓國(guó)媒體爆出因?yàn)楸┭┰陧n國(guó)的一系列訴訟行為導(dǎo)致WCG的主要贊助商三星公司對(duì)WCG施加壓力,讓W(xué)CG停止以暴雪公司旗下的游戲作為比賽項(xiàng)目。
面對(duì)壓力,李秀垠雷霆出擊,很快給出了解決方案:星際一退出WCG,引進(jìn)星際二和WOW,并對(duì)諸多競(jìng)技網(wǎng)游網(wǎng)開(kāi)一面,將其融入WCG。其實(shí)這是一個(gè)既在情理之中,又在意料之外的決定,而這個(gè)方案也并沒(méi)有得到什么過(guò)激的指責(zé)。
2011年5月14日,暴雪終于在韓國(guó)和KeSPA和解,做出了實(shí)質(zhì)性的讓步。這也意味著李秀垠背后的壓力又小了一分,他可以很踏實(shí)的帶領(lǐng)WCG走進(jìn)第二個(gè)十年。
《電子競(jìng)技》雜志:恭喜您成為WCG的CEO。中國(guó)的電競(jìng)愛(ài)好者一定對(duì)于WCG的CEO的工作內(nèi)容很感興趣,您能介紹一下嗎?
李秀垠:WCG的CEO主要工作是確保成功舉辦所有WCG的比賽,掌管各國(guó)的活動(dòng)及全球總決賽。鼓勵(lì)更多的企業(yè)通過(guò)WCG為玩家及電子競(jìng)技做出貢獻(xiàn),為了WCG的發(fā)展樹(shù)立長(zhǎng)期的遠(yuǎn)景。為此我要跟各國(guó)的機(jī)關(guān)及團(tuán)體合作,為創(chuàng)造更多的商業(yè)利潤(rùn)而做市場(chǎng)調(diào)查。
《電子競(jìng)技》雜志:請(qǐng)簡(jiǎn)單的介紹一下您自己以及您在未來(lái)對(duì)WCG的發(fā)展計(jì)劃?
李秀垠:我在來(lái)到WCG之前在Hyosunq集團(tuán)負(fù)責(zé)海外出口業(yè)務(wù)10年,去過(guò)世界各地,積累了開(kāi)展全球業(yè)務(wù)的經(jīng)驗(yàn)。以我的這種經(jīng)驗(yàn)和WCG過(guò)去10年的成就為基礎(chǔ),我想把WCG打造成全世界更多人參與、享受電競(jìng)樂(lè)趣的盛會(huì)。我希望每一個(gè)熱愛(ài)游戲的人都能參與和喜歡WCG,因此WCG將不斷努力,讓所有人能享受電競(jìng)的樂(lè)趣。
《電子競(jìng)技》雜志:在今年年初,有消息稱因?yàn)楸┭┰陧n國(guó)和KeSPA的官司等問(wèn)題,WCG有可能取消暴雪的相關(guān)比賽項(xiàng)目。但后來(lái)并沒(méi)有成為現(xiàn)實(shí),能介紹一下在處理暴雪游戲的問(wèn)題上,WCG經(jīng)歷了怎樣的過(guò)程?最后的結(jié)果是否和您的上任有關(guān)?
李秀垠:WCG在年初確實(shí)經(jīng)歷了一段艱難時(shí)期,不過(guò)我們最后還是選擇了暴雪的游戲。這是因?yàn)檫x擇暴雪的項(xiàng)目是為全世界玩家做出的決定。WCG為了選出正式項(xiàng)目,從去年開(kāi)始以全世界玩家及電競(jìng)相關(guān)人士作為對(duì)象,進(jìn)行了有10萬(wàn)人參與的民意測(cè)驗(yàn)。最后暴雪的項(xiàng)目獲得了很高的支持率,所以最終選定暴雪的項(xiàng)目。雖然暴雪在韓國(guó)有官司問(wèn)題,但WCG不是只限定于一個(gè)國(guó)家,而是一個(gè)世界級(jí)大賽。暴雪也認(rèn)為進(jìn)入WCG項(xiàng)目是為玩家做的事,所以這事才能實(shí)現(xiàn)。由于玩家的支持這事才有可能辦到,不是我一個(gè)人做的。
《電子競(jìng)技》雜志:為什么會(huì)取消在韓國(guó)非常火熱的星際爭(zhēng)霸項(xiàng)目?中國(guó)玩家很關(guān)心的是,為什么直到現(xiàn)在也沒(méi)有加入DotA項(xiàng)目?是因?yàn)榘鏅?quán)問(wèn)題嗎?
李秀垠:有關(guān)星際1的討論在韓國(guó)目前還在進(jìn)行,有種聲音是今年的全球總決賽在韓國(guó)舉辦,所以要有星際1項(xiàng)目。但是WCG不是針對(duì)韓國(guó)一個(gè)國(guó)家的活動(dòng),而是為全世界玩家舉辦的賽事,所以比賽項(xiàng)目應(yīng)該是全世界玩家喜歡的項(xiàng)目。從去年開(kāi)始星際2在很多國(guó)家上市并獲得人氣,預(yù)計(jì)往后會(huì)更流行起來(lái)。因此選擇目前人氣高的星際1固然重要,但選定往后更有發(fā)展?jié)摿Φ捻?xiàng)目才是明智之舉。DotA是在多個(gè)國(guó)家很有人氣的項(xiàng)目,往后如果獲得全世界玩家更高的人氣,也有可能成為WCG正式項(xiàng)目。
《電子競(jìng)技》雜志:今年WCG加入了很多網(wǎng)絡(luò)游戲,在中國(guó)很多玩家認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲不能成為電子競(jìng)技的項(xiàng)目,他們甚至認(rèn)為是WCG收了這些網(wǎng)游廠商的錢才讓它們進(jìn)入WCG,WCG是如何看待網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技的關(guān)系?是否只要有足夠的贊助,游戲就能進(jìn)入WCG?
李秀垠:我認(rèn)為e-Sports包括了網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的所有游戲。為了電子競(jìng)技的發(fā)展,不能把電競(jìng)的范圍限定在特定游戲上。WCG認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技沒(méi)什么不同。WCG收錢選項(xiàng)目的謠言很久之前就有,但這不是事實(shí)。要成為WCG的正式項(xiàng)目,就必須獲得全世界玩家的支持。即使有再多金錢的贊助,如果不是玩家喜歡的項(xiàng)目,就不可能被選上。
《電子競(jìng)技》雜志:之前一直有消息稱2011年的WCG會(huì)再次在中國(guó)主辦,但后來(lái)卻回到了韓國(guó),這次回歸韓國(guó)是一種偶然還是有特定的意義?因?yàn)橹?004年到2010年7屆WCG都在非韓國(guó)家舉行,中國(guó)電競(jìng)愛(ài)好者都非常想了解WCG選擇主辦地部有哪些標(biāo)準(zhǔn)和程序?
李秀垠:WCG世界總決賽在韓國(guó)舉辦不是偶然的,早在2004WCG去海外發(fā)展的那一年就有計(jì)劃在韓國(guó)舉辦。10年前WCG在韓國(guó)舉辦大賽獲得成功后,有了出國(guó)舉辦大賽的基礎(chǔ),之后獲得了巨大成功。今天是WCG第11周年,也是新lO年開(kāi)始的一年。新10年的開(kāi)始在韓國(guó)舉辦大賽,其意思是希望往后取得更大的成功。選擇主辦地的程序是首先對(duì)于希望舉辦的城市進(jìn)行第一次評(píng)估,然后選出候選城市,之后從候選城市收到提案,最終選定主辦地城市。
《電子競(jìng)技》雜志:WCG是目前電子競(jìng)技標(biāo)志性的賽事,在過(guò)去十年里有很多賽事起起伏伏,但WCG一直保持著全世界頂級(jí)賽事的光環(huán),能介紹一下保持WCG一直受歡迎的秘訣在哪里?
李秀垠:我覺(jué)得人氣是玩家給的,WCG一直站在玩家的立場(chǎng)上,為玩家做出他們喜歡的節(jié)目而努力。所以WCG比其他大賽更了解玩家,能獲得成功舉辦大賽的KnOW―hOW(屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán),一般翻譯為技術(shù)秘密)。我覺(jué)得這是WCG舉辦世界最棒的大賽的秘訣。
《電子競(jìng)技》雜志:你這是第幾次來(lái)到中國(guó),你是否了解中國(guó)的電子競(jìng)技環(huán)境,能簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià)一下嗎?
李秀垠:我來(lái)中國(guó)已經(jīng)很多次了,以前由于工作經(jīng)常出差到中國(guó)香港和大陸的南方地區(qū)。無(wú)法說(shuō)出去的準(zhǔn)確次數(shù),應(yīng)該有去了50次以上。中國(guó)的電子競(jìng)技環(huán)境是世界級(jí)水平,擁有世界最多的粉絲,最高水平的玩家,游戲開(kāi)發(fā)商,發(fā)行渠道,各方面都是最棒的?!峨娮痈?jìng)技》雜志:在過(guò)去的11年中。中國(guó)僅舉辦過(guò)一次世界總決賽,您覺(jué)得中國(guó)還有哪些地方需要加強(qiáng)才能獲得更多的舉辦機(jī)會(huì)?
李秀垠:WCG非常重視中國(guó)市場(chǎng),09年在WCG成都舉辦大賽是最棒的大賽,如果在中國(guó)再次舉辦世界總決賽,會(huì)獲得更大的成功。之前說(shuō)過(guò)中國(guó)電競(jìng)環(huán)境非常優(yōu)越。遺憾的是如果游戲可以通過(guò)有線電視或大電視臺(tái)轉(zhuǎn)播,會(huì)獲得更多粉絲,可以為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出更大貢獻(xiàn)。
論文題目:論電子競(jìng)技和游戲直播節(jié)目存在的問(wèn)題及對(duì)策
我的研究課題是《論電子競(jìng)技和游戲直播節(jié)目存在的問(wèn)題及對(duì)策》。為了能更好的將自己的課題分析和研究的更加透徹,我通過(guò)上網(wǎng)查閱資料,查詢大量的書(shū)籍和分析相關(guān)的文獻(xiàn)資料,并結(jié)合《騰訊游戲頻道》《游戲風(fēng)云》兩檔火爆電視節(jié)目和各大游戲直播平臺(tái),斗魚(yú),虎牙,全民TV,熊貓TV深度的了解到了電子競(jìng)技和游戲直播的概念定義。起源,發(fā)展,和現(xiàn)狀。充分了解電競(jìng)直播的起源,發(fā)展,和現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和游戲直播節(jié)目存在的問(wèn)題和一些針對(duì)存在問(wèn)題的對(duì)策,并對(duì)本人的論文撰寫起到了很大的作用?!厩把浴咳缃耠S著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái)和技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入了一個(gè)爆發(fā)式發(fā)展的時(shí)期,成為了一種新型文化產(chǎn)業(yè),在這個(gè)過(guò)程中,游戲網(wǎng)絡(luò)直播成為社會(huì)熱點(diǎn),作為一種大眾傳播活動(dòng),對(duì)它的研究極具時(shí)代意義、社會(huì)價(jià)值以及商業(yè)價(jià)值。電子競(jìng)技游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)是游戲產(chǎn)業(yè)的一種延伸,當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)大熱的新興文化產(chǎn)業(yè),游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)更是最前沿、最受追捧的行業(yè),2019年電子競(jìng)技申奧成功更是達(dá)到了一時(shí)巔峰。但是電子競(jìng)技和游戲直播類節(jié)目仍然需要人們辯證客觀地對(duì)待與認(rèn)識(shí)。【主題】本文通過(guò)研究游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與發(fā)展的過(guò)程,闡述了對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播的認(rèn)識(shí)和了解,認(rèn)為中國(guó)游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的興起是一個(gè)“從有到有”的過(guò)程,是基于技術(shù)的發(fā)展、市場(chǎng)的需求、政策的調(diào)控以及行業(yè)的創(chuàng)新才得以發(fā)展的,經(jīng)歷了萌芽期、成長(zhǎng)期、高速發(fā)展期三個(gè)時(shí)期且每個(gè)時(shí)期有每個(gè)時(shí)期的特點(diǎn),最后才完成了游戲網(wǎng)絡(luò)直播的平臺(tái)化與泛娛樂(lè)化。但是盡管現(xiàn)在的電競(jìng)直播廣泛的發(fā)展,還是存在著問(wèn)題。本文將游戲網(wǎng)絡(luò)直播和電子競(jìng)技類節(jié)目這一傳播活動(dòng)置于傳播學(xué)視角下,對(duì)其傳播者、傳播內(nèi)容、媒介、受眾以及傳播效果進(jìn)行了簡(jiǎn)單有效的分析,進(jìn)一步總結(jié)和歸納了游戲網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展的泛娛樂(lè)化等特點(diǎn)。強(qiáng)調(diào)游戲網(wǎng)絡(luò)直播是主播運(yùn)用游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)為媒介向用戶傳遞以游戲進(jìn)程為主要內(nèi)容的信息的一種大眾傳播活動(dòng),主播與用戶兩者之間的交流是游戲網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)生深層次影響的基礎(chǔ),也是存在問(wèn)題的關(guān)鍵所在。最后,以“斗魚(yú)TV”“虎牙TV”為例針對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播現(xiàn)存的非良性競(jìng)爭(zhēng),內(nèi)容低俗化,直播視頻版權(quán),商業(yè)模式錯(cuò)位,代打,欠薪,版權(quán),管理盈利問(wèn)題進(jìn)行了探究,對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈機(jī)制進(jìn)行了有效的思考,對(duì)其現(xiàn)在所存在的問(wèn)題和今后的發(fā)展提出了一些看法和相應(yīng)的對(duì)策,認(rèn)為游戲網(wǎng)絡(luò)直播必須建立合理、完善的行業(yè)規(guī)范,通過(guò)法律約束游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)和主播,才能不斷地取得良性發(fā)展,從而形成一種良好的文化。
二、設(shè)計(jì)(論文)主要內(nèi)容
我論文的主要目的,是要對(duì)近年來(lái)電子競(jìng)技的興起和游戲直播的電視節(jié)目加以簡(jiǎn)析、舉例,從各大直播平臺(tái)節(jié)目的成功之處著手,淺析電子競(jìng)技類節(jié)目和游戲直播類節(jié)目的發(fā)展與成長(zhǎng),并從中發(fā)現(xiàn)目前存在的問(wèn)題以及對(duì)策。通過(guò)研究游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與發(fā)展的過(guò)程和原因,表達(dá)我對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的認(rèn)識(shí)和了解,同時(shí)對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播這一傳播活動(dòng),對(duì)其傳播者、傳播內(nèi)容、媒介、受眾以及傳播效果進(jìn)行了簡(jiǎn)單有效的分析,進(jìn)一步總結(jié)和分析了游戲網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展的特點(diǎn)。最后,以“斗魚(yú)TV”“虎牙TV”為例針對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播現(xiàn)存的一些問(wèn)題進(jìn)行了分析,并對(duì)電子競(jìng)技游戲直播節(jié)目所存在的問(wèn)題提出了對(duì)策。論文主要內(nèi)容會(huì)有五部分來(lái)論證課題:第一部分:電子競(jìng)技和游戲直播的概念,特性;第二部分:電子競(jìng)技和游戲直播類節(jié)目的發(fā)展歷史與電競(jìng)的興起;(萌芽期)(成長(zhǎng)期)(高速發(fā)展期)第三部分:電競(jìng)游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與不斷發(fā)展的原因;第四部分:影響中國(guó)整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大問(wèn)題。第五部分:游戲網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展存在的問(wèn)題——以“斗魚(yú)TV”“虎牙TV”為例
三、設(shè)計(jì)(研究)方案
1.資料查詢法:查詢游戲直播類節(jié)目和電子競(jìng)技的發(fā)展史;2.圖書(shū)館查閱有關(guān)電子競(jìng)技類大量書(shū)籍;3.收視各大直播平臺(tái)斗魚(yú),虎牙,全民TV,熊貓TY等進(jìn)行實(shí)際分析;4.在各大平臺(tái)咨詢了解,如:微信,微博,論壇及百度貼吧;5.通過(guò)網(wǎng)絡(luò)調(diào)查了解,節(jié)目主播,各類型游戲的評(píng)論以及網(wǎng)友評(píng)價(jià);6.與專家或業(yè)內(nèi)人士溝通,更好的了解電子競(jìng)技類節(jié)目和游戲直播節(jié)目7.主動(dòng)嘗試:注冊(cè)斗魚(yú)直播平臺(tái)主播親身體驗(yàn);
四、工作進(jìn)度安排
準(zhǔn)備階段6月16日至7月16日撰寫階段11月1日至3月1日3月6日至3月10日4月10日至4月20日論文評(píng)閱階段5月8日至5月20日答辯階段6月份論文答辯論文評(píng)閱論文撰寫中期檢查論文定稿初擬題目10月24日至10月26日論文開(kāi)題
五、主要參考文獻(xiàn)
1.張志鵬.電子競(jìng)技直播的平臺(tái)化研究[J].暨南大學(xué),2019.
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4.穆亞榮《電子競(jìng)技在我國(guó)的現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展策略》陜西學(xué)前師范學(xué)院2019
5.張致遠(yuǎn)張寬勝《淺析中國(guó)電子競(jìng)技類節(jié)目的發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)方向》游戲風(fēng)云2019
6.IT之家《首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)落戶巴西LOL成為比賽項(xiàng)目之一》騰訊網(wǎng)2019
7.羅蘊(yùn)軍《淺談全媒體聯(lián)合直播電子競(jìng)技比賽的實(shí)踐》新余市廣播電視臺(tái)2019
8.袁博《三大焦點(diǎn)帶你解讀電子競(jìng)技游戲網(wǎng)絡(luò)直播第一案》法治周末2019(10)
9.游戲動(dòng)力《影響中國(guó)整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大問(wèn)題》電競(jìng)觀察2019(12)
10.百度風(fēng)云《游戲直播平臺(tái)競(jìng)品分析——斗魚(yú)TV、虎牙直播》比特網(wǎng)2019(10)
相比較來(lái)講,中國(guó)武術(shù)的競(jìng)技化運(yùn)作要容易被人接受得多,盡管中國(guó)武術(shù)在競(jìng)技體育這條路上才剛剛起步,但是從某種程度上也不耽誤它的經(jīng)濟(jì)化的運(yùn)作,《武林大會(huì)》和《武林風(fēng)》其實(shí)已經(jīng)給了很好的先遣經(jīng)驗(yàn)。
舉辦商業(yè)性的比賽,通過(guò)門票收入、廣告贊助和電視轉(zhuǎn)播權(quán)的形式盈利。還有周邊產(chǎn)品的延伸,這點(diǎn)上在動(dòng)慢產(chǎn)業(yè)中會(huì)比較明顯。武林大會(huì)也做了很好的嘗試,比如說(shuō)服裝設(shè)計(jì)大賽,很實(shí)用,也很有看點(diǎn)。但從實(shí)際產(chǎn)業(yè)發(fā)展來(lái)講,武術(shù)競(jìng)技并不比電子競(jìng)技容易前進(jìn)。
“所以你必須把問(wèn)題簡(jiǎn)化給他看,并非他們理解不了,只是他們不愿改變?!钡乾F(xiàn)在,人們已經(jīng)開(kāi)始改變。
電子競(jìng)技
中國(guó)現(xiàn)在電子競(jìng)技最為需要的是政策、資金,其次是經(jīng)驗(yàn)、模式與渠道。政策與資金決定了賽事的起點(diǎn)高度,而賽事舉辦經(jīng)驗(yàn)、運(yùn)作模式、合作渠道又是真正體現(xiàn)賽事水準(zhǔn)、回報(bào)政策與資金的關(guān)鍵。
有些起點(diǎn)很高的賽事令愛(ài)好者、贊助商相當(dāng)?shù)氖?dāng)然這有賽事承辦方經(jīng)驗(yàn)不足的原因,也不排除可能少數(shù)人口袋莫名其妙鼓了起來(lái),可大家真正看到的卻是縮了水的“電子競(jìng)技”,政策也是根據(jù)民意而變動(dòng)的,資金也是跟隨著消費(fèi)者而流動(dòng)。電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)越來(lái)越難走,一切都有因果。
電子競(jìng)技有龐大的人群基數(shù)和市場(chǎng)潛力,但很多產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不符合市場(chǎng)規(guī)律,需要在適應(yīng)中尋求發(fā)展。
規(guī)范運(yùn)營(yíng)模式
讓我們來(lái)看看目前年運(yùn)作成本超過(guò)500萬(wàn)美元幾大國(guó)際電子競(jìng)技品牌賽事:
CPL(Cyberathlete Professional League電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟)成立于1997年6月,起源于美國(guó)。
ESWC(Electronic Sport World Cup電子競(jìng)技世界杯)前身“Lan Arena”起始于1998年,起源于法國(guó)。
WCG(World Cyber Game世界電子競(jìng)技大賽)成立于2000年韓國(guó)最大的電子數(shù)碼產(chǎn)業(yè)集團(tuán)三星電子投資贊助,起源于韓國(guó)。
WEG(World e-Sports Game 世界電子競(jìng)技聯(lián)賽)成立于2004年韓國(guó)最大的傳媒集團(tuán)CJ-Media希杰媒體投資贊助,起源于韓國(guó)。
從以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,相對(duì)其它較為年長(zhǎng)而略顯保守的品牌賽事,年輕的品牌賽事WEG是最富有想象力和創(chuàng)造力的,而其經(jīng)過(guò)了兩次試探性的總決賽,似乎也逐漸體現(xiàn)出其對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的特別關(guān)注。同時(shí)綜合賽事內(nèi)容及媒體內(nèi)容兩產(chǎn)業(yè)要素來(lái)看,相比較其他三大杯賽賽制。作為目前世界第一電競(jìng)聯(lián)賽的WEG貫穿全年的聯(lián)賽內(nèi)容顯然有著更多的載體存在,能夠更加有利于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程的推動(dòng),但聯(lián)賽比起杯賽來(lái)操作的難度和復(fù)雜性也都要高得多,相信WEG自身也會(huì)非常慎重的考慮這個(gè)問(wèn)題。
贊助商作為體育運(yùn)動(dòng)賽事一個(gè)重要環(huán)節(jié),如何讓贊助商得到其所期望的利益回報(bào),是品牌賽事持續(xù)發(fā)展壯大,獲得更多贊助來(lái)源的關(guān)鍵。
一份成熟、詳細(xì)、具體而且可塑性操作性強(qiáng)、表述直白的招商策劃書(shū)是賽事成功的第一步,賽事的企劃部是這時(shí)候的主角。如何讓潛在贊助商成為賽事真正的贊助商,每一份迎合不同贊助商口味的策劃書(shū)也都是無(wú)數(shù)經(jīng)驗(yàn)積累的結(jié)晶,也都不同程度上的具有商業(yè)的隱秘性。
目前國(guó)內(nèi)的現(xiàn)狀,坐在辦公室等著贊助商主動(dòng)送上門來(lái)幾率非常非常小,比個(gè)位數(shù)HP回城的幾率大不了多少。一份能夠打動(dòng)各類型人的策劃方案,是賽事核心競(jìng)爭(zhēng)力的一個(gè)體現(xiàn)方面,國(guó)內(nèi)還比較缺少這方面的經(jīng)驗(yàn)。
作為電子競(jìng)技的最大潛力市場(chǎng)的中國(guó),其實(shí)幾大賽事也都在對(duì)其進(jìn)行著觀望。但同樣國(guó)內(nèi)的環(huán)境與各賽事起源國(guó)的情況有著非常大的不同,一個(gè)錯(cuò)誤的決斷也許將會(huì)葬送掉整個(gè)賽事的品牌,巨大的風(fēng)險(xiǎn)同樣無(wú)處不在。
先進(jìn)的模式和理念如何與中國(guó)目前的現(xiàn)狀完美結(jié)合,使得中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與國(guó)際賽事的發(fā)展達(dá)到一個(gè)契合點(diǎn),是一個(gè)非常復(fù)雜且充滿了挑戰(zhàn)性的工程。這個(gè)還是一株幼苗的中國(guó)電競(jìng),誰(shuí)能來(lái)給她上一把肥料呢?
豐富媒體演播經(jīng)驗(yàn)
優(yōu)秀的電子競(jìng)技賽事并不僅僅是與媒體單位簽署授權(quán)轉(zhuǎn)播協(xié)議然后任由媒體單位去選材制作。喪失掉電子競(jìng)技神髓的節(jié)目,會(huì)變成一場(chǎng)熱鬧的游戲比賽。在這方面有著豐富電視轉(zhuǎn)播經(jīng)驗(yàn)的韓國(guó)做得非常到位,從專業(yè)的電子競(jìng)技節(jié)目導(dǎo)演及整個(gè)演播團(tuán)隊(duì)的工作內(nèi)容當(dāng)中,確實(shí)有很多的地方都值得去學(xué)習(xí)。
同樣是電子競(jìng)技,卻會(huì)給人產(chǎn)生兩種截然不同的印象。新生的電子競(jìng)技同樣是一個(gè)品牌,每一個(gè)掛名為電子競(jìng)技的活動(dòng)都將給并不了解這個(gè)品牌的民眾產(chǎn)生不同的概念沖擊,久而久之就在人們腦海里形成了品牌模塊,再讓人們從這個(gè)概念模塊跳出來(lái)接受新的模塊概念便需要更大的努力。
比如說(shuō)你剛到一個(gè)陌生的城市,當(dāng)?shù)厝送盗四愕腻X包,你自然對(duì)這個(gè)城市的人充滿憎惡,即使這個(gè)城市的其他人之后幫助你多次,可能這個(gè)印象還存在著;如果你剛到這個(gè)城市,當(dāng)?shù)厝酥皇潜热鐜椭惆崃艘幌滦欣钪惖男∶?,你可能?huì)對(duì)整個(gè)城市都心存好感。
提升品牌價(jià)值
品牌價(jià)值在產(chǎn)業(yè)中是一個(gè)不得不提的概念,在多數(shù)人的下意識(shí)里品牌是他們消費(fèi)和對(duì)事物認(rèn)同的基礎(chǔ),品牌出現(xiàn)在人們生活中的各個(gè)角落甚至主宰著人們的全部感性生活。作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)“電子競(jìng)技”目前在中國(guó)的品牌價(jià)值非常低,接近一個(gè)負(fù)面數(shù)值,不要說(shuō)比足球、籃球這樣的主流運(yùn)動(dòng),甚至比起冷門運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目還要差,“起源于喪志的電子游戲”“來(lái)自于混亂復(fù)雜的網(wǎng)吧”,都給這個(gè)無(wú)辜的孩童在成長(zhǎng)過(guò)程中營(yíng)造了先天的品牌障礙,這也是這個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展困難的原因之一。
目前的中國(guó)電競(jìng)客觀環(huán)境比較復(fù)雜,2003、2004年曾是一個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最好契機(jī),但當(dāng)時(shí)突如其來(lái)的機(jī)會(huì)很多從業(yè)者感到措手不及,大量違背電競(jìng)理念的產(chǎn)物,產(chǎn)生了太多的負(fù)面聲音,而造成了現(xiàn)在的復(fù)雜局面。
當(dāng)前的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)對(duì)從業(yè)者提出了更高的要求,他們必須更加的小心,如履薄冰,避免在傷口上撒鹽。雖然現(xiàn)在政策環(huán)境不是很有利,產(chǎn)業(yè)中最關(guān)鍵的媒體層面出現(xiàn)了比較嚴(yán)重瓶頸,但還是有得做,隨著健康賽事的開(kāi)展和普及,品牌價(jià)值的提升和輿論聲音的改善,政策總會(huì)有逐漸放寬的一天,瓶頸終會(huì)打開(kāi)。最怕的是受到更大的不健康沖擊,而導(dǎo)致媒體的正面報(bào)道徹底斷檔。
呼喚健康賽事是電競(jìng)品牌打造過(guò)程中最關(guān)鍵的因素,否則當(dāng)品牌價(jià)值低到一定程度,必然會(huì)遭受禁止。當(dāng)你在向旁人訴說(shuō)起“我是從事電子競(jìng)技工作”之時(shí),旁人對(duì)你肅然起敬,這就是最直接的產(chǎn)業(yè)品牌價(jià)值體現(xiàn),當(dāng)然這還需要幾代人的前赴后繼。
武術(shù)
說(shuō)起武術(shù),更多的人都是停留在影視作品中的刀光劍影飛檐走壁,神化和景仰的色彩更濃烈一些,對(duì)于中國(guó)武術(shù)的精髓和它的最直接的功能很多的人并不關(guān)心。
從表現(xiàn)武術(shù)的欄目的開(kāi)辦初衷來(lái)講,很多的節(jié)目都講為了傳承發(fā)揚(yáng)中華武術(shù),那么這個(gè)中華武術(shù)的概念怎么樣界定?是講套路招式,還是真槍實(shí)刀的打?是講觀賞性,還是實(shí)用性?是講各門各派論資排輩,還是從推動(dòng)武術(shù)發(fā)展進(jìn)化的角度排名?
實(shí)際上,越想了解武術(shù)就越不清楚武術(shù)到底是什么,在中國(guó)目前的武術(shù)產(chǎn)業(yè)化極不成熟的情況下,這樣的武術(shù)內(nèi)涵怎么樣才能競(jìng)技化。
先行 聚焦眼球
在強(qiáng)調(diào)“眼球經(jīng)濟(jì)”的今天,“聚焦”是可以產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益的。央視的這個(gè)以真打?qū)崙?zhàn)為內(nèi)容的《武林大會(huì)》風(fēng)頭漸勁,吸引著全世界無(wú)數(shù)武術(shù)搏擊愛(ài)好者的關(guān)注。
追隨武林腳步的還有《武林風(fēng)》:“河南是中華武術(shù)的重要發(fā)源地之一,在民間處處臥虎藏龍,節(jié)目依靠的正是河南這種得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),相繼舉辦了環(huán)球拳王爭(zhēng)霸賽、中歐對(duì)抗賽等系列賽事。”
“依托欄目進(jìn)行產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作是我們最終的目標(biāo),舉辦商業(yè)性的武術(shù)比賽,通過(guò)門票收入、廣告贊助和電視轉(zhuǎn)播權(quán)的形式盈利?!边\(yùn)營(yíng)主管非??春梦湫g(shù)的運(yùn)作前景:“目前,我們的節(jié)目已經(jīng)走到日本、美國(guó)、德國(guó)等10多個(gè)國(guó)家交流播出。我們將使武術(shù)賽事經(jīng)常化,通過(guò)商業(yè)運(yùn)作提高武術(shù)知名度,也會(huì)帶來(lái)可觀的經(jīng)濟(jì)效益?!?/p>
“比如日本的K-1賽,每到比賽時(shí),8萬(wàn)多人的體育場(chǎng)座無(wú)虛席。此外,完全商業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作的美國(guó)職業(yè)拳王爭(zhēng)霸賽成為世界范圍內(nèi)學(xué)習(xí)的標(biāo)本,國(guó)外還有其他很多武術(shù)賽事,僅門票收入就非??捎^?!?/p>
想法總是非常美好的,不過(guò)要想從多半人還對(duì)武術(shù)節(jié)目不太感冒的情況下達(dá)到預(yù)期目標(biāo),人們需要做的努力還有很多。圖:被訪者對(duì)武術(shù)運(yùn)動(dòng)的正面態(tài)度。
其實(shí),要把武術(shù)像足球比賽一樣的職業(yè)化運(yùn)作,是個(gè)發(fā)揚(yáng)武術(shù)的很好的途徑,但是如果沒(méi)有把第一個(gè)問(wèn)題搞清楚的話,中國(guó)武術(shù)很難被大多數(shù)人接受。
復(fù)雜 模式變革
申奧的初期,中國(guó)武術(shù)希望能夠借2008年北京辦奧運(yùn)的機(jī)會(huì)把中國(guó)武術(shù)定為奧運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目,當(dāng)然最后這件事并沒(méi)有能夠成功。其中具體的原因很復(fù)雜,但是這與中國(guó)武術(shù)的復(fù)雜與奧運(yùn)競(jìng)技項(xiàng)目的簡(jiǎn)單評(píng)判之間的差別分不開(kāi)。
競(jìng)技體育的規(guī)則和表現(xiàn)形式是非常簡(jiǎn)單的,而且他的目的就是獲勝,如果想把中國(guó)武術(shù)各門派各招式排個(gè)座次,講哪家哪家的什么拳最厲害,那問(wèn)題太大,顯然這不現(xiàn)實(shí);再講,中國(guó)武術(shù)可以講觀賞性,但是大多數(shù)的觀眾根本看不出來(lái)武術(shù)的招式究竟有什么不同,誰(shuí)做的好,誰(shuí)做的不好,所以純觀賞更沒(méi)人愿意看。
武林大會(huì)走中間線,找各個(gè)拳路的大家比賽,這樣就公平了,之間還會(huì)注意畫面的優(yōu)美,觀賞性競(jìng)技性具佳,所以很多人愿意看。可是這樣一個(gè)招式一個(gè)招式的比,不知道什么時(shí)候才能有個(gè)結(jié)果。而且國(guó)際社會(huì)顯然容不下如此多套路的想要競(jìng)技化的中國(guó)武術(shù)。太復(fù)雜了。
矛盾在于,從競(jìng)技化的角度來(lái)說(shuō),中國(guó)武術(shù)應(yīng)該去繁存簡(jiǎn),但是,那么多的武術(shù)門派、套路、招式,想要把這些東西都融合成一種簡(jiǎn)單的,可以被全世界的人們接受的競(jìng)技形式應(yīng)該是不可能的。所以中國(guó)的武術(shù)想要競(jìng)技化,做到像美國(guó)拳王爭(zhēng)霸賽那樣需要做的工作太多了。
疑惑 產(chǎn)業(yè)化的武林精神
換個(gè)角度,中國(guó)武術(shù)其中非常重要的一部分是武術(shù)精神的傳揚(yáng),在影視作品中這種精神都是體現(xiàn)在主人公的刻畫和一些復(fù)雜的武打招式上的,所以,從精神的傳承來(lái)看,武術(shù)越復(fù)雜就越博大精深,這也許是一種觀念的束縛,但是我覺(jué)得是這樣的。所以,武術(shù)被當(dāng)成是競(jìng)技體育必然會(huì)使流傳許久的一些內(nèi)涵遺失,這應(yīng)該也是武術(shù)遲遲不夠國(guó)際化的原因之一吧。
還有,武術(shù)的功能究竟是什么?觀賞?健身?防身?武斗?李連杰主演的方士玉里面,大敵當(dāng)前,苗翠花的師兄在十幾年隱姓埋名之后終于使出了自己的看家絕招,但是沒(méi)過(guò)兩招就中了對(duì)方的致命傷,在臨死前他曾經(jīng)說(shuō)過(guò)一句話:“原來(lái)收藏武功是會(huì)貶值的……”
現(xiàn)在,我們很多的武林人士,甚至是一些名門的掌門人都不肯露出自己的看家功夫,有些可能是礙于面子,更多的應(yīng)該就是已經(jīng)沒(méi)有真功夫了。在這個(gè)時(shí)代,純粹的武功已經(jīng)沒(méi)有了用武之地,更多的只是招式上的名譽(yù),因此,大家們決定把武功收藏了。之后就是武功貶值,越來(lái)越多的人有名無(wú)實(shí),然后真正的中國(guó)武術(shù)也就在我們的眼皮底下沒(méi)落。
要給武術(shù)找條出路,經(jīng)濟(jì)化的出路也好,國(guó)際化的出路也好,首先我們要知道武術(shù)的精髓是什么?武術(shù)最應(yīng)該發(fā)揚(yáng)的東西是什么?我們想要?jiǎng)e人看見(jiàn)的是什么?我們希望幾百年之后后人看見(jiàn)的武術(shù)是什么?只有在這個(gè)基礎(chǔ)上才能讓我們自己的東西為我們更好的服務(wù)。
NGL資方Freaks 4U背景
Freaks 4U的團(tuán)隊(duì)自1997年開(kāi)始運(yùn)作電子競(jìng)技賽事,如德國(guó)冠軍杯。那些賽事以“Netzststatt”的名義組織。2002年,F(xiàn)reaks 4u了一個(gè)向所有玩家開(kāi)放的線下聯(lián)賽新概念,面向那些在德國(guó)、奧地利和瑞士參加選拔賽的選手。NGL One只是這一革命性競(jìng)技賽事的下一階段,成為在歐洲電子競(jìng)技界獨(dú)特而精英化的聯(lián)賽。我們慎重選擇最重要的戰(zhàn)隊(duì)參加這一比賽,而不僅僅是在公共概念之上取得突破。當(dāng)邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)參加第一賽季的比賽時(shí)。我們將團(tuán)隊(duì)管理的專業(yè)化程度與其實(shí)力放在同一地位進(jìn)行考量。
NGL的特色
因?yàn)镹GL One非常注重視頻播送問(wèn)題。所以我們也需要參加隊(duì)伍在確定比賽日期進(jìn)行比賽以便于常規(guī)播放。作為回報(bào),所有參賽隊(duì)都能因他們的努力領(lǐng)到出場(chǎng)費(fèi)。因此,NGL One成為首次在德國(guó)柏林的影院視頻播送頂級(jí)賽事的在線聯(lián)賽,此影院名為“CineStar Original”,座落于柏林的Potsdamer Place,這些地區(qū)因承辦德國(guó)以及歐洲許多首映禮享有極高知名度,并面向國(guó)際觀眾提供原版電影。
另一個(gè)特點(diǎn)是魔獸爭(zhēng)霸3聯(lián)賽的比賽系統(tǒng),不同于流行的WC3L系統(tǒng)。它的淘汰賽系統(tǒng)為專業(yè)競(jìng)技場(chǎng)景帶來(lái)新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。可以看到,NGL One引致的新趨勢(shì)成為建立這一新型聯(lián)賽的關(guān)鍵所在。
GL的比賽項(xiàng)目運(yùn)作
第二賽季我們不會(huì)增加其它競(jìng)賽單元,但期望很快能考慮增加一些重要項(xiàng)目。星際爭(zhēng)霸將被納入這個(gè)范圍,但首先,我們要在第一賽季中學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),并在第二賽季有所改善,然后才能談到擴(kuò)展的問(wèn)題。
事實(shí)上魔獸爭(zhēng)霸3是作為歐亞對(duì)抗賽,美國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)和選手并沒(méi)有參加。我們要協(xié)調(diào)參賽隊(duì)伍,接受賽制的反饋以及討論如何提高.因此第一賽季非常重要。Counter-Strike因延時(shí)(ping)問(wèn)題未能成為世界范圍的賽事。一個(gè)可行的方法是舉行一個(gè)世界性的賽事,基于我們的理念,全球性賽事可以遵循如下方式:在不同的地區(qū)舉行洲際比賽,冠軍取得全球總決賽資格。不過(guò)這個(gè)方案也不會(huì)在近期考慮,至少第二賽季還不會(huì)。第一賽季的首要目標(biāo)是,將NGL One建設(shè)成為得到廣泛認(rèn)可的聯(lián)賽,而第二賽季將得益于此階段經(jīng)驗(yàn)的積累,參賽隊(duì)伍能看到我們的努力和提高。
NGL的專業(yè)性
眾所周知,F(xiàn)reaks 4U是一個(gè)穩(wěn)定、可靠和專業(yè)的組織,NGL One的工作人員也有豐富的賽事管理經(jīng)驗(yàn),向所有參賽隊(duì)伍展示了可信的裁判的公證性。NGL One與G7聯(lián)盟也有聯(lián)系,故某些決策和所遇到的問(wèn)題都能在這個(gè)圈子里進(jìn)行交流。至今尚未有什么人有理由對(duì)我們裁判的公證性失去信心,而聯(lián)賽主管部門將為所有隊(duì)伍的公平競(jìng)賽和平等參賽條件負(fù)責(zé)。涉及到有關(guān)參賽規(guī)則的內(nèi)容的決定一直都能得到完全解釋,所有隊(duì)伍也將在同意參賽時(shí)一致接受。
他花四年時(shí)間讀了一個(gè)電競(jìng)大學(xué),最終以世界冠軍的成績(jī)畢業(yè)。
他在自傳中解讀自己的名字:沒(méi)有李嘉誠(chéng)那么富有,也不像紀(jì)曉嵐那么多才,更沒(méi)有許海峰的傳奇人生。他只是在不到30歲時(shí)選擇退役,現(xiàn)任鈦度科技CEO。
他叫李曉峰,業(yè)內(nèi)無(wú)人不知。他是這次我們聚焦人群的代表――電競(jìng)?cè)宿D(zhuǎn)型創(chuàng)業(yè)。
世界冠軍和游戲外設(shè)
李曉峰,這個(gè)名字即使放在今天,公眾知曉程度依舊不高。說(shuō)起Sky,許多人才意識(shí)到他是電競(jìng)世界冠軍。12月7日,上海,李曉峰辦公室的桌上擺滿了鼠標(biāo)和鍵盤。這些鼠標(biāo)和鍵盤有一個(gè)共同點(diǎn),都出自鈦度科技。
在那個(gè)撥號(hào)上網(wǎng)的年代,李曉峰的人生是被“游戲”改變的。如果故事改寫,他可能是個(gè)小鎮(zhèn)診所的醫(yī)生。
2003年,李曉峰開(kāi)始當(dāng)職業(yè)選手。那一年的11月18日,人民大會(huì)堂舉行了中國(guó)數(shù)字體育平臺(tái)啟動(dòng)儀式。儀式上,國(guó)家體育總局宣布將電子競(jìng)技定為“第99個(gè)正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目”。
也正是這一年,李苑宓母改傅諞淮臥詰縭由峽吹攪碩子。當(dāng)時(shí)CCTV5開(kāi)播了一檔《電子競(jìng)技世界》節(jié)目,對(duì)WCG進(jìn)行了全程報(bào)道。
多年后,著名主持人段暄在懷念《電子競(jìng)技世界》時(shí)說(shuō):“那是一檔好節(jié)目,跟游戲有關(guān),跟體育有關(guān),跟產(chǎn)業(yè)有關(guān),更重要的,跟青年、跟激情、跟活力有關(guān)?!?/p>
2005、2006兩年,李曉峰拿了WCG世界總決賽冠軍。從此,世界電子競(jìng)技圈沒(méi)有人不知道中國(guó)有個(gè)Sky。
2014年,李曉峰選擇退役創(chuàng)業(yè)。
客觀來(lái)說(shuō),世界冠軍這個(gè)頭銜在他尋找投資的過(guò)程中并沒(méi)有起到太大的作用。
因?yàn)槟闶荢ky,投資人可能會(huì)見(jiàn)你一面,會(huì)把你的項(xiàng)目多看幾遍,但最終還要回歸現(xiàn)實(shí)。再到Pre-A和A輪,個(gè)人魅力越往后面影響越小。
李曉峰是“過(guò)氣明星”嗎?
在最有消費(fèi)力和消費(fèi)沖動(dòng)的90后群體里,李曉峰的粉絲其實(shí)不多。翻看他的微博,大約有100多萬(wàn)的關(guān)注,而數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)還是集中在85后年齡段。
這就是電競(jìng)本身的殘酷?;@球明星,就算過(guò)了幾十年,哪怕之后涌現(xiàn)再多的天才,哪怕規(guī)則都變了,巨星仍然是巨星。很多人沒(méi)看過(guò)邁克爾?喬丹一場(chǎng)比賽,但都知道他是傳奇。諷刺的是,無(wú)論是足球還是籃球運(yùn)動(dòng),在英文中也都是“game(游戲)”。
資本的涌入,讓電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入了一個(gè)浮躁的怪圈。
李曉峰沒(méi)有像其他退役的電競(jìng)選手一樣開(kāi)直播、開(kāi)淘寶店來(lái)創(chuàng)業(yè),而是依托自身的品牌號(hào)召力,做起了游戲外設(shè)的開(kāi)發(fā)。
最好的時(shí)候,李曉峰沒(méi)有進(jìn)入校園而是選擇了電競(jìng),這也增加了他創(chuàng)業(yè)的未知性。開(kāi)發(fā)游戲外設(shè),如果做好了,這是個(gè)普適性的領(lǐng)域,可以面向任何游戲。
然而究竟有多少人愿意買單?
尤其是游戲外設(shè)本身就是面向小眾電競(jìng)?cè)Φ男”姰a(chǎn)品,無(wú)法讓那些不以游戲?yàn)橹飨M(fèi)者群體買單,這一點(diǎn)可以說(shuō)是專注也可以說(shuō)是閉塞。更重要的是,自己的粉絲已經(jīng)不再是主要的消費(fèi)群體。
硬件創(chuàng)業(yè),很多初創(chuàng)型硬件公司在供應(yīng)鏈端都會(huì)吃虧。變身創(chuàng)業(yè)者,李曉峰最大的感觸是過(guò)去每天和游戲打交道,現(xiàn)在每天和供應(yīng)商打交道。開(kāi)始的時(shí)候,李曉峰和合伙人考察了深圳、東莞、珠?;旧纤性谧鍪髽?biāo)、鍵盤的工廠。
未來(lái),李曉峰想把鈦度做成游戲硬件領(lǐng)域的耐克,但目前從創(chuàng)始人角度看,它更像李寧。
女性和職業(yè)俱樂(lè)部
行業(yè)內(nèi)信奉一句話,“電競(jìng)”是屬于男性的,女性只能靠邊站。
潘婕卻在30歲的時(shí)候成了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)最成功的女性創(chuàng)業(yè)者――LGD電競(jìng)俱樂(lè)部和VPGAME的創(chuàng)始合伙人。
1986年生人、畢業(yè)于美術(shù)學(xué)院的她從大學(xué)開(kāi)始就顯得和其他女生有些不一樣。室友在逛街的時(shí)候,潘婕在設(shè)計(jì)網(wǎng)站――當(dāng)時(shí)她是好幾個(gè)網(wǎng)站的站長(zhǎng);室友在追劇的時(shí)候,潘婕在打《魔獸爭(zhēng)霸3》――她熱衷于這款競(jìng)技性極強(qiáng)的游戲,最初一個(gè)人打電腦,從簡(jiǎn)單難度打到瘋狂難度,最后去對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)找真人打。她說(shuō)如果自己是男生,說(shuō)不定就是第二個(gè)Sky。
2011年,潘婕在LGD俱樂(lè)部做兼職經(jīng)理,負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)的日?;顒?dòng)和制定未來(lái)規(guī)劃,遇上那時(shí)俱樂(lè)部發(fā)生重大變動(dòng),投資人選擇撤資,俱樂(lè)部選手紛紛離隊(duì)。
她不想放棄,于是接下了“爛攤子”。
接手俱樂(lè)部后潘婕四處拉贊助,聯(lián)系電競(jìng)選手,和他們商討工資、簽訂合同,定制戰(zhàn)隊(duì)服裝。她一手將瀕臨解散的俱樂(lè)部重新拉了回來(lái),并逐漸走上正軌。
作為第一代電競(jìng)?cè)?,潘婕沒(méi)有吃到最大的紅利。外貌姣好的她選擇以一個(gè)創(chuàng)業(yè)者的身份站在幕后。創(chuàng)業(yè)過(guò)程中,潘婕每一步都像是在摸著石頭過(guò)河,在這個(gè)領(lǐng)域沒(méi)有前人的借鑒,完全是在“不明天氣的日子里”橫沖直撞。
“天氣”如今依舊有著層層迷霧。
雖然國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部初具規(guī)模,但大部分仍未能實(shí)現(xiàn)盈利。沒(méi)有人愿意去投一個(gè)不賺錢的項(xiàng)目。從目前國(guó)內(nèi)幾家頂尖的俱樂(lè)部來(lái)看,許多電競(jìng)投資人完全是出于對(duì)電競(jìng)的熱愛(ài)而投資,他們?cè)跊Q定注資的時(shí)候并沒(méi)有想過(guò)要通過(guò)電競(jìng)來(lái)賺錢。
目前電競(jìng)俱樂(lè)部主要的盈利方式有三種,獎(jiǎng)金、贊助和衍生品收入。潘婕在思考如何有效地利用俱樂(lè)部選手的粉絲效應(yīng)來(lái)達(dá)到變現(xiàn)。
主持人和內(nèi)容“提供商”
從原本的主持解說(shuō)到如今的創(chuàng)業(yè)者,海濤顯得很享受:“創(chuàng)業(yè)者站得更高,面臨的挑戰(zhàn)更多,我自己喜歡挑戰(zhàn),也享受挑戰(zhàn)?!?/p>
第一次見(jiàn)到海濤是在今年的10月。當(dāng)時(shí)他以ImbaTV聯(lián)合創(chuàng)始人及演講嘉賓的身份參加了創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang)的活動(dòng)。
最近一次見(jiàn)海濤是在他上海的家中。前一天他剛在美國(guó)解說(shuō)完DOTA2波士頓特錦賽,接受采訪時(shí)他還在調(diào)時(shí)差。
ImbaTV有六個(gè)創(chuàng)始人,他們是海濤(周凌翔)、BBC(張宏圣)、117(沈偉榮)、83(吳仲宇)、小馬(梁若冰)、妖魔(張哲)。
2014年對(duì)于海濤和其他五人而言是至關(guān)重要的一年,網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)“戰(zhàn)火四起”,江湖流傳著“得內(nèi)容者得天下”的傳說(shuō)。
六人當(dāng)時(shí)受限于國(guó)有體制無(wú)法大展拳腳,選擇在2014年離開(kāi)游戲風(fēng)云,合伙創(chuàng)辦了ImbaTV。
“Imba”是游戲里的說(shuō)法,意思是“厲害到變態(tài)”。
無(wú)論時(shí)代怎么變化,好的內(nèi)容永遠(yuǎn)都是稀缺的。ImbaTV對(duì)自身的定位很清晰,他們只做內(nèi)容“提供商”。六個(gè)合伙人對(duì)自己的定位也十分明確:
海濤和BBC是ImbaTV的兩張“門面”。電競(jìng)?cè)τ性S多主持人,或多或少都有一定的粉絲,但海濤和BBC這兩張“門面”和其他主持人的本質(zhì)區(qū)別在于商業(yè)的感覺(jué)和成熟度,而商業(yè)的感覺(jué)和成熟度非常重要,尤其在電競(jìng)行業(yè)。
妖魔和117是ImbaTV的后方保證。作為前游戲風(fēng)云的COO和賽事總監(jiān),他們倆可以保證項(xiàng)目初期運(yùn)行階段的內(nèi)部管理和一定的收入規(guī)模。游戲風(fēng)云此前的收入拓展、團(tuán)隊(duì)管控、業(yè)務(wù)條線和G聯(lián)賽,對(duì)應(yīng)核心分別是妖魔、117、83和小馬。
這個(gè)團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成讓ImbaTV在創(chuàng)業(yè)之初的冷啟動(dòng)上的風(fēng)險(xiǎn)小了非常多。
機(jī)遇往往伴隨著風(fēng)險(xiǎn)。隨著政策的指引,資本紛紛進(jìn)軍電競(jìng)行業(yè)。迎著撲面而來(lái)的資本大浪,海濤等人沒(méi)有被沖昏頭。ImbaTV在今年拒^了一家公司1億人民幣的投資,理由是對(duì)方的一些行為給他們帶來(lái)了不安全感,這種感覺(jué)是他們不能忍受的。
他們寧可安全地走,也不想冒險(xiǎn)去沖。
作為內(nèi)容方,無(wú)論是ImbaTV還是其他在電競(jìng)行業(yè)的企業(yè),都存在著內(nèi)容直接變現(xiàn)較弱的問(wèn)題――注意,是“直接”變現(xiàn)。認(rèn)識(shí)到這一問(wèn)題后,ImbaTV開(kāi)始與直播方進(jìn)行合作,在目前大熱的直播平臺(tái)上播放他們的內(nèi)容。
北大博士和數(shù)據(jù)服務(wù)
徐寧和其他人有一點(diǎn)區(qū)別,創(chuàng)業(yè)前他不是電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)者。
Max+的辦公室最近剛剛搬到望京SOHO,Logo墻還沒(méi)來(lái)得及做。徐寧告訴創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang),中國(guó)大部分的電競(jìng)公司都在上海,Max+的團(tuán)隊(duì)在北京可以靜下心來(lái)好好做產(chǎn)品。
好好做產(chǎn)品,是徐寧經(jīng)常掛在嘴邊的一句話。
從小學(xué)到高中,徐寧是個(gè)不折不扣的電競(jìng)愛(ài)好者。他打過(guò)《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸3》,參加過(guò)電競(jìng)比賽,也拿過(guò)一些名次。
熱愛(ài)電競(jìng),卻沒(méi)有沉迷其中。依靠?jī)?yōu)異的成績(jī)徐寧被保送北京大學(xué),開(kāi)始了碩博連讀之路。
2013年,徐寧接觸到《DOTA2》這款游戲,改變了他的人生走向。
徐寧曾經(jīng)做過(guò)大數(shù)據(jù)分析和挖掘,當(dāng)時(shí)的《DOTA2》開(kāi)放了游戲數(shù)據(jù)API接口,他就把數(shù)據(jù)下載下來(lái)自己研究。
那時(shí)他只是覺(jué)得好玩兒,后來(lái)發(fā)現(xiàn),通過(guò)研究數(shù)據(jù),自己打游戲的水平明顯變高了。
是不是可以利用數(shù)據(jù)做點(diǎn)什么?
最早徐寧做了Max+的網(wǎng)站版本,在上面用戶可以查到游戲的所有歷史數(shù)據(jù),網(wǎng)站剛上線就吸引了2萬(wàn)多的用戶。這件事讓徐寧堅(jiān)定了把興趣和事業(yè)合二為一的想法。
2014年,徐寧開(kāi)始創(chuàng)業(yè)。朋友向他推薦了投資人吳世春,聊了半個(gè)多小時(shí),吳世春當(dāng)天就將頭款打到了徐寧的賬上。拿到投資后,徐寧和他的團(tuán)隊(duì)順勢(shì)開(kāi)發(fā)出了Max+的App版本。
運(yùn)營(yíng)起來(lái)的數(shù)據(jù)才真的有價(jià)值。
迄今為止,徐寧和他的團(tuán)隊(duì)做了許多嘗試,利用線上H5分享的模式,他們將用戶的游戲數(shù)據(jù)以故事化的形式呈現(xiàn)出來(lái),刺激用戶的分享欲望。
Max+合伙人黃志松告訴創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang),迄今為止效果最好的一次活動(dòng)帶來(lái)了超過(guò)40萬(wàn)的用戶增長(zhǎng)。目前Max+的日活為60萬(wàn),用戶總量達(dá)到400萬(wàn)。
作為數(shù)據(jù)方,徐寧自己有一套和廠商打交道的策略:Max+可以和更多的游戲廠商進(jìn)行合作,共同開(kāi)發(fā)和維護(hù)API,同時(shí)利用聚集起來(lái)的大批硬核玩家,也可以為游戲廠商提供推廣渠道。
感性和理性
無(wú)論是“科班”出身的李曉峰還是“半路出家”的徐寧,他們身上都有一個(gè)共同點(diǎn)――對(duì)電競(jìng)有著特殊的情感。相比其他短平快的致富手段,他們選擇了一條看似順暢,其實(shí)充滿不確定因素的道路。
一切都是源于這股子勁兒。
難以想象,“情懷”是這群已經(jīng)融資千萬(wàn)的電競(jìng)?cè)藙?chuàng)業(yè)的原因之一。如今已過(guò)而立的他們,聊起自己和電競(jìng)的故事,嘴角的一絲驕傲讓他們看上去更像是個(gè)孩子。伴隨電競(jìng)成長(zhǎng)十多年,他們比誰(shuí)都清楚這個(gè)行業(yè)需要什么而自己又能做什么。
時(shí)至今日,這些創(chuàng)業(yè)者和他們的公司都已漸漸步入正軌。電競(jìng)這幾年經(jīng)過(guò)一陣猛烈的上升期后,發(fā)展速度已逐漸趨于平緩。“不倒翁”經(jīng)歷了十多年的大起大落,即將迎來(lái)最好的時(shí)代。
從感性出發(fā),電競(jìng)很殘酷。它不是逃避現(xiàn)實(shí)的跳板,也不是賺錢的工具,要獲得更多,意味著要付出更多。電競(jìng)并不是只有鮮花和掌聲,這里同樣也遍布荊棘、充滿坎坷,甚至更殘酷。沒(méi)有足夠的忍耐力,一切都是徒勞。
理性看待,與其他行業(yè)相比,電競(jìng)具有超強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)鏈黏合性――擁有最年輕最具有消費(fèi)力的群體。電競(jìng)的發(fā)展將促進(jìn)綜合產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,抓住了電競(jìng)用戶意味著抓住了最年輕的消費(fèi)群體,抓住了未來(lái)。傳統(tǒng)行業(yè)紛紛互聯(lián)網(wǎng)化,每個(gè)人都會(huì)看到其中的價(jià)值。
每個(gè)行業(yè)都需要抓住未來(lái)。
2016年大公司是如何推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的
3月30日,阿里體育旗下電子體育事業(yè)部正式亮相,宣布啟動(dòng)原創(chuàng)電競(jìng)賽事WESG。
5月21日,樂(lè)視體育宣布與世界電子競(jìng)技大賽WCA達(dá)成戰(zhàn)略合作,宣告進(jìn)軍電競(jìng)行業(yè)。
8月9日,小米互娛公布移動(dòng)電競(jìng)戰(zhàn)略,成立電競(jìng)事業(yè)部。
11月16日,蘇寧聚力傳媒(PPTV)收購(gòu)龍珠直播,正式進(jìn)軍電競(jìng)。
12月9日,騰訊互動(dòng)正式對(duì)外“騰訊電競(jìng)”子品牌。
12月16日,國(guó)家體育總局體育信息中心主辦的“2016首屆CHINA TOP?國(guó)家杯電子競(jìng)技大賽”拉開(kāi)帷幕。
2016年的電競(jìng)相關(guān)政策
2016年4月15日,國(guó)家發(fā)改委《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》
在通知的第27小項(xiàng)中,明確提出“開(kāi)展電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)”。
2016年7月13日,國(guó)家體育總局《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》
規(guī)劃提出,以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競(jìng)等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目發(fā)展。
2016年9月6日,教育部《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》
該名錄增補(bǔ)了13個(gè)專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”。
2016年9月18日,文化部26號(hào)文件
文件提出:鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù);支持中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)和地方各級(jí)行業(yè)協(xié)會(huì)、生產(chǎn)企業(yè)、娛樂(lè)場(chǎng)所等合力打造區(qū)域性、全國(guó)性乃至國(guó)際性游戲游藝競(jìng)技賽事,帶動(dòng)行業(yè)發(fā)展;全面放開(kāi)游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,全面取消游藝娛樂(lè)場(chǎng)所總量和布局要求。