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動漫人物

前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇動漫人物范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

動漫人物范文第1篇

【關(guān)鍵詞】動漫人物;形象設計;動漫家

中圖分類號:J218.2 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2015)05-0175-01

一、動漫人物形象設計內(nèi)容

創(chuàng)造出極具特色的形象是動漫作品成功的關(guān)鍵,動漫形象可以是人,也可以是動物、植物,或者任何能帶來故事的非生命體,這些形象我們統(tǒng)稱為“角色”,動漫人物角色的設計通常圍繞人物的外貌、性格、動態(tài)和服飾來進行,但大都以人物的基本結(jié)構(gòu)、運動狀態(tài)和運動規(guī)律為基點設計動作。

(一)動漫人物的外貌和性格設計

通常來說,動漫設計者對動漫人物的外貌設計與人物的內(nèi)在應一致,即讓人物的外貌與人物的內(nèi)心性格、品質(zhì)相符合,做到表里如一,讓人能夠望其形知其神。

動漫人物角色的性格設計是動畫成功的關(guān)鍵,獨特的造型和鮮明的動作特征是一個成功動漫角色人物所應必備的條件,因此,在動漫角色性格的設計過程中,設計者要賦予角色鮮明的性格特征,只有這樣才能設計出一個吸引人的動畫角色。

(二)動態(tài)的設計

動漫的主要表現(xiàn)手法之一就是動態(tài)表現(xiàn),這里的高難度動作不需要像影視作品里,需要高超的功夫并且還需要找替身。在整個人物設計中,角色動態(tài)設計占了舉足輕重的地位。即使人物的外型美觀,但是沒有相應的動作襯托,也表現(xiàn)不了整體美感。人物的性格特征不僅需要表情來表現(xiàn),動作也是表現(xiàn)的重要路徑。每個人物的外貌特征不同,所以表現(xiàn)出來的動作也不相同,例如活潑與文靜、柔弱與強壯、淡定與莽撞等等,漫畫家都要根據(jù)劇情的需要設計角色的動態(tài)表現(xiàn),這樣不僅美化了人物的整體形象還提高了觀眾的欣賞趣味。

(三)服飾的設計

動漫人物形象設計還有值得重視的一個設計因素就是對人物服裝的設計。根據(jù)角色的服裝穿戴,觀眾大致就能看出人物的生活背景、年齡、性格、愛好等。這時動漫家必須根據(jù)時代背景與發(fā)展情節(jié)來進行相應的設定。動漫家必須對劇本內(nèi)容有充分地了解,比如人物所處時代的特點,人物的職業(yè)、性格,人物所處時代的服裝特點等等。所以,平時的素材積累和洞察能力是至關(guān)重要的,除此之外,動漫家還需要根據(jù)時代潮流元素來創(chuàng)造個性獨特的動漫角色服裝。

二、動漫人物形象的創(chuàng)新

在蓬勃發(fā)展的動漫市場當中,一個成功動漫角色的塑造需要我們不斷地對其進行改革創(chuàng)新,不光是技術(shù)的創(chuàng)新還要在設計思路上創(chuàng)新以及產(chǎn)品的推廣模式和產(chǎn)品的營銷手法上進行創(chuàng)新。創(chuàng)新已經(jīng)是各個行業(yè)進行競爭、尋求生存發(fā)展的主要手段,動漫產(chǎn)業(yè)要根據(jù)市場需求開拓可持續(xù)發(fā)展的創(chuàng)新之路。盡管創(chuàng)新之路是艱難的,動漫產(chǎn)品的傳播和延續(xù)就是靠創(chuàng)新來表現(xiàn)其靈魂的?,F(xiàn)如今動漫市場中很多作品都缺乏新意,只局限于舊的思維模式,雖然動漫作品需要創(chuàng)新,但是人們應該根據(jù)實際情況進行創(chuàng)新,不能追求數(shù)量而忽略產(chǎn)品質(zhì)量,避免隨意模仿,否則將會帶來巨大風險。隨意模仿將會導致我國優(yōu)秀作品數(shù)量減少,相類似的動漫形象比比皆是。例如美國設計出米老鼠,中國就會設計出頑皮鼠、藍皮鼠等等相似的動漫形象,如果外國設計出一只羊的形象,可能不久中國就會設計出與羊相關(guān)的動漫形象了,外國利用幾年時間對此形象進行加工設計,而國內(nèi)用幾個月的時間就把其設計出來了。很多動漫企業(yè)在進行設計時沒有很強的洞察力也不會體驗生活,不對劇情作細致的研究,最終就是照葫蘆畫瓢,根本不知道只有細心觀察、認真體驗、領悟生活、不斷創(chuàng)新,才能把動漫的靈魂淋漓盡致地展現(xiàn)出來。

三、總結(jié)

動漫人物的形象設計是一部動畫片的核心、靈魂,它將引導整個動畫故事的進行與發(fā)展,帶動受眾的情感變化,是整個影片的支柱,而動漫人物的設定又需要不斷地對其進行突破創(chuàng)新,讓人物形象更為接近受眾的審美觀,能給受眾帶來深刻的印象,讓其有過目不忘之感。

參考文獻:

[1]劉會軍.論當代動畫角色設計中誤區(qū)的發(fā)展策略[J].群文天地,2011(18).

[2]李朝陽.夸張與變形:從動畫造型的美學特征看中國動畫的表達誤區(qū)[J].中國電視,2011(05).

[3]李朝陽.從大眾文化的自我解構(gòu)特性看藝術(shù)電影突圍的可能[J].電影文學,2011(04).

[4]沈丹,黃淼.試論美國動畫片的形象創(chuàng)意[J].電影文學,2011(04).

動漫人物范文第2篇

1、開啟illustrator,進入工作頁面,系統(tǒng)彈出模版選擇,選擇喜歡的畫布尺寸,點擊創(chuàng)建;

2、加載完成后,出現(xiàn)設置的空白面板,使用上方工具欄中“文件置入”,放置額外的圖片和配色方案;

3、使用取色工具,將配色方案進行取色,然后使用矩形工具,將整體畫布進行框選,即可進行背景上色,之后使用鋼筆工具,進行頭部繪制,注意頭部繪制一半即可;

4、將鋼筆圈選的區(qū)域選擇合適的配色方案進行上色,制作右鍵點擊圖形,選擇“變換對稱”,對繪制的半頭部,進行一個完整的添加,系統(tǒng)彈出窗口點擊“復制”即可;

5、將頭部的兩部分進行合并,再利用鋼筆工具,繪制出動漫人物的身體,根據(jù)個人的創(chuàng)意進行繪制,鋼筆的繪制方式,使得基本不會出現(xiàn)完全一樣的設計;

動漫人物范文第3篇

“喜羊羊,美羊羊……”你一定猜到了吧,我最喜歡的動漫人物是誰?他就是《喜羊羊與灰太狼》中的喜羊羊!

喜羊羊身體強壯,脖子上總掛著一個精致的小鈴鐺,腳上還蹬著一雙藍色的運動鞋。他是老村長慢羊羊的學生和得力助手。由于喜羊羊性子非常急,常常還沒等慢羊羊把話說完,他已經(jīng)搶在前面把事情干完了,可大多數(shù)時候話沒聽全,做出來的事常常弄出笑話。他是族群里跑得最快的羊,他樂觀、頑皮、好動,永遠帶著微笑。由于他每次都能識破灰太狼的陰謀詭計,多次拯救了羊羊族群的生命,故被稱為“羊氏部落的小英雄”。

記得有一次,喜羊羊、沸羊羊和懶羊羊接受了慢羊羊村長的任務——去沙漠對面帶回樹種子??墒锹蜓驗樗麄儨蕚涞碾妱玉橊劚粔牡盎姨歉牧搜b,喜羊羊他們走到半路才發(fā)現(xiàn)食物不見了,再加上日夜溫差太大和灰太狼的追蹤,沸羊羊和懶羊羊都急著要回去。這時,喜羊羊靈機一動,說:“饑渴就忍一忍吧,我們像蜥蜴一樣爬著去吧!”說著,他指了指正在用四肢爬行的蜥蜴。終于,羊羊們一路逃避了流沙,戰(zhàn)勝了灰太狼,成功地帶回了樹種子!不過,這大部分功勞還歸喜羊羊哦!

喜羊羊不僅聰明、有毅力,而且充滿了勇氣。有一次,紅太狼十分想買一件虎皮背心,店主狼太婆要紅太狼用11只小羊交換,紅太狼急忙讓灰太狼去捕捉。于是,灰太狼先后用詭計捉了10只,再有1只羊就能完成任務了。為了湊數(shù),灰太狼自己假裝為一只羊。紅太狼就把這11只羊交給了喜羊羊偽裝的狼太婆。經(jīng)過一番挑剔,喜羊羊刪除了灰太狼這只羊,給紅太狼來了一個“大優(yōu)惠”。接著,喜羊羊又扮成灰小狼,叫來了白虎先生,讓他好好收拾了那3只愚蠢、自食其果的狼,所有的小羊都得救了!喜羊羊又一次拯救了大家的生命,不愧為羊氏部落的小英雄!

你瞧,這就是那個可愛、活潑、機靈、勇敢和好動的喜羊羊,到這兒,你可能也喜歡上他了吧?

動漫人物范文第4篇

2、五更琉璃,五更琉璃是《我的妹妹哪有這么可愛!》中的角色。她是一個長得非??蓯鄣某跞龑W生,留著日本傳統(tǒng)的姬式長發(fā);

3、白鬼院凜凜蝶,白鬼院凜凜蝶是《妖狐×僕SS》的女主角,擁有紫色的眼睛和雪白的肌膚,一頭美麗的長發(fā)奪人眼球,齊劉海在她身上則顯得非常優(yōu)雅美麗;

4、霧切響子,霧切響子是《彈丸論破》中的重要角色,她是希望之峰學院第78期學生;

動漫人物范文第5篇

關(guān)鍵詞:動漫人物設計 形象設計 色彩 時代性 動作

中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2014)02(b)-0220-01

隨著科學技術(shù)的發(fā)展,人們對現(xiàn)在的動漫人物設計有了更為多元化,立體化和形象化的要求。從一開始的簡單人物發(fā)展到現(xiàn)在立體的,多層次,多方面,更為形象和生動的方向發(fā)展??偨Y(jié)為從簡單化面向為復雜化,從抽象形象到具象形象的發(fā)展過程。早期的動畫人物都是運用單一的線條和色彩表現(xiàn)的,就連動畫的動作都是單一而簡單的。原形象都是用非常傳統(tǒng)的人工手繪進行的設計。而在20世紀初的美國,動畫大師沃德迪士尼打破了當時的單一簡單的藝術(shù)設計形式,設計出了迪士尼工廠經(jīng)典而典型的動漫人物―― 米老鼠和唐老鴨。使之成為現(xiàn)代動漫的始祖。

1 計算機的使用給予的動漫人物設計更具有時代性

1.1 電腦和網(wǎng)絡逐漸進入20世紀90年代的家庭之中

在20世紀90年代的時候,電腦及網(wǎng)絡的出現(xiàn),給當時的動漫設計帶去了新穎的繪畫設計和制圖軟件,從而也帶來了新的動漫繪畫形式。由此之后,動漫人物形象的設計無論是從表現(xiàn)手法,色彩,材料還是在動作上都有了越來越豐富,越來越具有時代氣息。給人們帶來了新的視覺沖擊和享受。

1.2 人物造型的豐富

計算機和網(wǎng)絡的出現(xiàn)不僅給動漫人物的制作帶去了新的技術(shù),還使人物的設計方面具有更強的美術(shù)造型。對于不同的故事情節(jié),動漫、動畫人物更為具體和形象。而在這些方面的運用,歐美和日韓等國家運用的非常的熟練。他們在人物的造型方面和故事情節(jié)中的背景設計遠遠超過了中國,占據(jù)著主導地位。其中,歐美等國家在游戲方面中體現(xiàn)出來,日韓等國家主要體現(xiàn)在動漫制作。

1.3 網(wǎng)絡游戲中形象具體的動漫人物

2007年,美國暴雪公司制作了一款最具有世界影響力的網(wǎng)絡游戲《魔獸世界》在當時網(wǎng)絡游戲的風靡時代中脫穎而出。從前期的設定,即人物設定,場景設定和故事的背景都是經(jīng)過仔細研究和深思熟慮的。當然最為重要的中間環(huán)節(jié)就是人物的設計。整款游戲其人物設計的的背景都是依照歐洲古代的奇幻人物而來的并由之組成的。他們的設計多數(shù)符合的歐洲人的體態(tài)特征及其種族體系。包括了堅韌的矮人,有著聰明科技的侏儒人和平凡中庸的人類。而在部落的設計方面的設計則設定比較偏于邪惡,狂暴,恐怖,貪婪和神秘的各類人物形象,他們的設計都很人性化和具有個性化?!赌ЙF世界》這款走著歐美硬派風格的漫畫人物設計在造型上嚴謹不失個性,突出了種族特有的藝術(shù)概括,以強烈的歐美藝術(shù)設計的表現(xiàn)形式讓每一個單獨的設計都聯(lián)系了重大的劇情。充分的表現(xiàn)出了歐美的藝術(shù)形式。

1.4 與現(xiàn)實相符合的背景設計

與較早的游戲和動畫情節(jié)中的背景相比,其中的背景更為現(xiàn)實。例如《魔獸世界》中的背景,運用了現(xiàn)代技術(shù)的電腦設計,使之更為逼真與形象。與之前的單一的色彩和手繪風格的情景更吸引人,引人入勝。

2 越來越豐富的動漫人物形象設計

隨著動漫游戲產(chǎn)業(yè)的形成,人們對人物形象的設計要求的就更高。而一個成功的人物形象往往決定著一部動漫游戲是否成功。他的設計通常還會體現(xiàn)出各個國家,各個民族的地域和文化的差異和特色。是一種新的文化的代言。

2.1 具有中國特色的人物形象設計

在我國的動漫游戲的人物形象中往往都具有強烈的東方色彩和中國的傳統(tǒng)色彩。他們在動漫游戲的人物形象設計中經(jīng)常會采用許多的傳統(tǒng)文化。比如民間的剪紙,中國水墨畫,戲曲,皮影戲等。而在這些強烈的文化表現(xiàn)形式下卻設計出了一部又一部的經(jīng)典優(yōu)秀的作品,例如《大鬧天宮》和經(jīng)典水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》。這些早期的動漫動畫作品中,不僅體現(xiàn)出一種人文關(guān)懷還體現(xiàn)了一種現(xiàn)代社會的向往。而這些動漫作品中的人物設計往往是很簡單的線條以概括的形式加上寫意的水墨技法塑造而成的。不僅有著自己的特色風格,還將我們國家特有的文化發(fā)揚光大。

2.2 優(yōu)秀的人物設計往往給人最深刻的印象

隨著社會的進步與發(fā)展,越來越多的動漫作品在人們的生活中誕生了。曾經(jīng)占據(jù)一代青年時期的優(yōu)秀動漫作品給一代人帶來了歡樂。譬如我們熟悉的《黑貓警長》,那只聰明伶俐,富有正義感的黑貓警長,那只狡猾的一只耳老鼠,和耳熟能詳?shù)闹黝}曲給一代人帶去了歡樂,男女老少無論是誰,都知道其中的故事。當21世紀到來時,接連不斷的誕生了更多的優(yōu)秀的動漫作品,他們不僅具有中國的特色之上還借鑒了許多外來的信息。例如風靡一時的由大宇公司出品的一款盡管是日本引擎制作的游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》,但是游戲中的人物通過優(yōu)秀的中國設計師的巧妙設計和豐富的想象,給予李逍遙這個名不見經(jīng)傳的人物英俊的外表和活潑的個性,與中國的神話故事相結(jié)合的故事情節(jié),使之成之為在當時網(wǎng)絡游戲?qū)哟尾桓F的時代里脫穎而出,給人留下了深刻的印象。

2.3 色彩的多樣與豐富,給予人的新的視覺沖擊力

從早期的簡單的動漫游戲人物身上,我們看到的幾乎是簡單的單色,例如紅色就是紅色,藍色就是藍色。但是隨著科學技術(shù)不斷地發(fā)展,動漫游戲人物上無論是身上的衣著,皮膚,飾品,武器還是背景顏色,動物皮毛上都有著豐富的顏色。大到天空上可以呈現(xiàn)不同的顏色變換,小到一個石頭的光學轉(zhuǎn)變,都呈現(xiàn)出了不同的多姿多彩的顏色。顏色的運用不僅讓人覺得生動形象,還能更為的吸引人。而人物不管是走還是跳,這些豐富的顏色都會隨著人物的一動一靜隨之變換,沖擊著人的視覺。

2.4 生動的肢體語言,活靈活現(xiàn)

早期的動漫游戲人物動作行為都比較簡單,跑跳等這些基本的動作之外,沒有什么創(chuàng)新的動作。而現(xiàn)代的動漫游戲人物卻比早期的人物有著更為豐富的肢體語言。游戲中的人物的打斗,動漫中的飛天,遁地都能活靈活現(xiàn)的制作和呈現(xiàn)出來,如果說人物的個性是一個動漫游戲本質(zhì)特征,顏色使人物更為鮮活的話,那么動漫游戲中的肢體語言就使之更為生動。讓一個網(wǎng)絡虛擬的形象賦予了生命,人物形象更為生動,給人的印象更為深刻。

3 結(jié)語

綜上,隨著科學技術(shù)的不斷發(fā)展,動漫游戲這個產(chǎn)業(yè)或會越來越繁榮。其上升空間也會越來越大,當然也會有更多的玩家,愛好者參與到這個新興的產(chǎn)業(yè)之中,使之經(jīng)久不衰。

參考文獻