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講故事的動(dòng)畫片

前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇講故事的動(dòng)畫片范文,相信會(huì)為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

講故事的動(dòng)畫片范文第1篇

片段一:“看”動(dòng)畫片

下午點(diǎn)心后,我請孩子看動(dòng)畫片《貓和老鼠》,孩子們非常興奮,交流聲漸漸蓋過了動(dòng)畫片中的聲音。我提醒小朋友:“你們輕一點(diǎn),動(dòng)畫片里的聲音都聽不見了?!笨墒菐状翁嵝押?,安靜了一會(huì)兒又鬧了起來。于是,我就把動(dòng)畫片的聲音關(guān)了,結(jié)果孩子們馬上安靜了下來,更加專注了,而且一直保持著。

片段二:“聽”動(dòng)畫片

天冷了,午飯先吃好的孩子不能到活動(dòng)室外活動(dòng),就在班級(jí)中間玩折紙。隨著吃好飯的孩子越來越多,聲音漸漸有點(diǎn)響了,影響了還沒有吃完的孩子。我就把動(dòng)畫片《喜羊羊和灰太狼》放了出來,結(jié)果沒吃完飯的孩子的眼睛也被吸引了過來。我靈機(jī)一動(dòng),把動(dòng)畫片最小化,讓孩子“聽”起了動(dòng)畫片,就像在聽錄音故事一樣。這樣一來,所有的孩子都安靜了下來,吃飯的孩子也就定心吃飯了。

從上述兩個(gè)有趣的片段中,我發(fā)現(xiàn)孩子們欣賞動(dòng)畫片更專注了。于是,我有時(shí)就利用動(dòng)畫片和孩子玩起了“游戲”,從新的角度欣賞動(dòng)畫片。

1.小小配音員。就是先“看”動(dòng)畫片,然后請小朋友為動(dòng)畫片配音,特別是動(dòng)畫片中的角色對(duì)話。首先我讓孩子們明白什么是“配音員”,了解這一職業(yè)的特點(diǎn),引導(dǎo)孩子們根據(jù)角色的口型、表情等來大膽猜測他們可能說什么或者表現(xiàn)什么,然后進(jìn)行配音。如《大頭兒子和小頭爸爸》中大頭兒子和小頭爸爸的對(duì)話,孩子們就最喜歡進(jìn)行配音了。

2.精彩故事會(huì)。就是“看”了動(dòng)畫片后,請孩子通過自己的理解和想象,說說自己看到的故事,發(fā)揮孩子的想象力和語言表達(dá)能力,并評(píng)選出“故事之星”。如鞠萍講故事中《猴子和鹿》,我讓孩子們“看”動(dòng)畫片,并請孩子們根據(jù)看到的進(jìn)行故事比賽。孩子們認(rèn)真觀察,根據(jù)猴子和鹿?fàn)幊车谋砬榇竽懖聹y,講述的積極性非常高。講述后我對(duì)他們的表演進(jìn)行了講評(píng)和評(píng)選,還請孩子們完整地欣賞了原版。

3.劇情猜猜看。這個(gè)游戲就是讓孩子們先“聽”動(dòng)畫片,然后大膽猜測什么時(shí)候,在什么地方,有誰,發(fā)生了什么樣的事情,培養(yǎng)孩子們的傾聽能力以及語言組織能力。我們都知道動(dòng)畫片和錄音故事不同,其中有很多的音效,讓孩子通過傾聽,然后進(jìn)行猜測,非常有意思,同樣的劇情,猜測卻有很多。在《小鯉魚歷險(xiǎn)記——“泡泡闖禍”》中,泡泡在逃跑時(shí)發(fā)生的事情如果光是聽,就會(huì)有很多的猜測和想象了。

講故事的動(dòng)畫片范文第2篇

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫表現(xiàn)形式分類

在動(dòng)畫片發(fā)展的早期,由于動(dòng)畫表現(xiàn)形式簡單,動(dòng)畫片的分類問題也很簡單。隨著動(dòng)畫片領(lǐng)域的不斷發(fā)展壯大,對(duì)動(dòng)畫片的分類也就越來越多。經(jīng)過歸類,大致有以下幾種分類方式:按照視覺形式類型可以分為平面動(dòng)畫、立體動(dòng)畫。按照敘事風(fēng)格分可以為文學(xué)性動(dòng)畫片、戲劇性動(dòng)畫片、記實(shí)性動(dòng)畫片、抽象性動(dòng)畫片。按照傳播途徑可以分為影院動(dòng)畫片、電視動(dòng)畫片、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片。另外根據(jù)播放時(shí)間可以分為動(dòng)畫片長片、動(dòng)畫片短片。根據(jù)體裁分為單部動(dòng)畫片和系列動(dòng)畫片。按照藝術(shù)表現(xiàn)形式可以分為油畫動(dòng)畫片、水彩畫動(dòng)畫片、國畫動(dòng)畫片、 剪紙動(dòng)畫片、木偶動(dòng)畫片、粘土動(dòng)畫片等等。

一、按視覺形式類型分

(一)平面動(dòng)畫:平面動(dòng)畫也就是二維動(dòng)畫,它是相對(duì)于三維立體動(dòng)畫而言的,這種類型的動(dòng)畫又分傳統(tǒng)手繪為主要方式的動(dòng)畫和電腦二維動(dòng)畫,電腦二維動(dòng)畫指的是通過電腦制作的類似于卡通動(dòng)畫的平面動(dòng)畫。這種動(dòng)畫多用于電腦、手機(jī)廣告等。電腦二維動(dòng)畫需要專門的軟件,(如Power Animator、flash等),這些軟件簡單易學(xué),深受動(dòng)畫愛好者的歡迎。素描動(dòng)畫,例如《種樹的人》,由于適合個(gè)人化創(chuàng)作,所以這類動(dòng)畫在很多藝術(shù)類院校的學(xué)生作業(yè)中常能看到,具有強(qiáng)烈的藝術(shù)震撼力,但是創(chuàng)作過程非常艱難。二維動(dòng)畫的技術(shù)基礎(chǔ)是“分層”技術(shù)。動(dòng)畫師將運(yùn)動(dòng)的物體和靜止的背景分別繪制在不同的透明膠片上,然后疊加在一起拍攝。這樣不僅減少了繪制的幀數(shù),同時(shí)還可以實(shí)現(xiàn)透明景深和折射等不同的效果??傊矫鎰?dòng)畫作為動(dòng)畫的一種表現(xiàn)形式有很多優(yōu)秀的代表作品是大家熟知和喜愛的,如美國的《獅子王》、《熊的傳說》、《辛巴達(dá)七海傳奇》,日本的《千與千尋》,中國的《大鬧天宮》,《女媧補(bǔ)天》,《七色鹿》等。雖然近段時(shí)間二維動(dòng)畫市場不是很景氣,但它作為一種藝術(shù)表現(xiàn)形式而言,會(huì)繼續(xù)存在和發(fā)展的!這也會(huì)是市場的需要。二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫會(huì)優(yōu)勢互補(bǔ),共同發(fā)展的。

(二)立體動(dòng)畫:立體動(dòng)畫也就是我們說的三維動(dòng)立體畫,它包括傳統(tǒng)的木偶動(dòng)畫和電腦三維立體動(dòng)畫。傳統(tǒng)木偶動(dòng)畫的表演模式,帶有很強(qiáng)的假定性,面部表情不變,形體動(dòng)作非常機(jī)械的夸張,強(qiáng)調(diào)戲劇性。如我們中國的《夜半雞叫》、《孔雀公主》、《神筆》、《阿凡提的故事》、《大盜賊》是傳統(tǒng)木偶動(dòng)畫的代表. 木偶動(dòng)畫發(fā)展到現(xiàn)在,制作工藝更加復(fù)雜,面部表情動(dòng)作相對(duì)豐富,體形動(dòng)作效果更加自然逼真,能夠產(chǎn)生較強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力,但是制作與拍攝相當(dāng)費(fèi)事費(fèi)工。電腦三維動(dòng)畫通過電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來模擬現(xiàn)實(shí),需要完成建模、動(dòng)作、渲染等步驟。建模就是以點(diǎn)、線、面的方式建立物體的幾何信息,動(dòng)作是在建模的基礎(chǔ)上,通過動(dòng)態(tài)捕捉、力場模擬等方法讓物體按照要求運(yùn)動(dòng),渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進(jìn)行模擬拍攝。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。

二、按敘事風(fēng)格分

(一)文學(xué)性動(dòng)畫片:即制作的動(dòng)畫具有小說、詩歌、散文等性質(zhì)。這類影片沒有一條戲劇沖突的主線,通常是圍繞主人公或某個(gè)事件的生活線索展開故事,注重細(xì)節(jié)刻畫,而不注重編造情節(jié)和沖突。制作這類動(dòng)畫前要研究好所要表述的對(duì)象,從對(duì)象的本質(zhì)上給予足夠的重視,一步步深入到對(duì)象的內(nèi)在本質(zhì),把故事、意象、隱喻延續(xù)到社會(huì)歷史的現(xiàn)象中來。這就是文學(xué)性的基本要素在動(dòng)畫中的應(yīng)用。《聽到濤聲》就是一部文學(xué)性很強(qiáng)的動(dòng)畫片,講述的是一段晦澀的戀情。少年杜崎拓的痛苦掙扎少女武藤里伽子刻意掩飾又表現(xiàn)得異常明顯的感情……所有這些都清晰的展現(xiàn)在我們眼前。(二)戲劇性動(dòng)畫片:戲劇性敘述方式的動(dòng)畫是按照傳統(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事,強(qiáng)調(diào)沖突律、戲劇性的因果聯(lián)系。(三)紀(jì)實(shí)性動(dòng)畫:紀(jì)實(shí)性動(dòng)畫片在內(nèi)容方面有具體時(shí)代背景,或者以真實(shí)事件為創(chuàng)作動(dòng)機(jī),形式上更寫實(shí)逼真,時(shí)間和空間的演變更加符合自然的物理規(guī)律。這類動(dòng)畫片大多是個(gè)人創(chuàng)作,為紀(jì)念某件事而創(chuàng)作。很多動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生喜歡創(chuàng)作這類題材的作品。 四抽象性動(dòng)畫:這種動(dòng)畫沒有故事情節(jié),甚至連一個(gè)具體的形象也沒有,表現(xiàn)的是多種圖形的運(yùn)動(dòng)和變化或者是哲學(xué)內(nèi)涵和詩意境界,以及對(duì)音樂的詮釋?!禕egone Dull》、《Blinkety blank》都是獲世界大獎(jiǎng)的作品。只是一些符號(hào)或顏色有節(jié)奏的變化給人們帶來的美感也是非常美妙的。這類作品帶有一定的實(shí)驗(yàn)性,具有很高的學(xué)術(shù)價(jià)值。適合參加一些比賽,而不適合在電影院放映,因?yàn)樗粚儆诖蟊娢幕?/p>

三、按傳播途徑分

(一)電影動(dòng)畫:電影動(dòng)畫片的長度和常規(guī)電影的長度幾乎是同一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),影院動(dòng)畫就是用動(dòng)畫制作的電影,敘事結(jié)構(gòu)是與經(jīng)典戲劇的敘事結(jié)構(gòu)基本相符,有明確的因果關(guān)系。一定模式的開頭,情節(jié)的展開、起伏、及一個(gè)完整的結(jié)局。電影動(dòng)畫人物塑造有典型的性格,能夠打動(dòng)觀眾,動(dòng)作設(shè)計(jì)要嚴(yán)格按照解剖關(guān)系和物理?xiàng)l件所形成的狀態(tài)以及嚴(yán)格而有規(guī)則的線面關(guān)系來要求,畫面構(gòu)成講究電影的空間關(guān)系調(diào)度,背景刻畫逼真具有較強(qiáng)的親和力和說服力,音樂音效效果極佳,以聲音的逼真來渲染影片的整體氣氛。影院動(dòng)畫結(jié)構(gòu)規(guī)范,遵循影視語言法則,一般長度和電影長度相同,在80分鐘左右。畫面影像質(zhì)量、動(dòng)作設(shè)計(jì)、聲音處理等工藝精度有嚴(yán)格的技術(shù)要求。生產(chǎn)周期較長,人才與資金的投入較多,制片風(fēng)險(xiǎn)較大。(二)電視動(dòng)畫:電視動(dòng)畫的發(fā)展以日本和美國的迪斯尼為主,后來迪斯尼動(dòng)畫處于低谷時(shí),日本動(dòng)畫由于政府的介入,再加上電視的發(fā)展,需要大量的動(dòng)畫片放映,刺激了日本動(dòng)畫業(yè)的發(fā)展,后來居上,占據(jù)了亞洲乃至世界的市場。電視動(dòng)畫相對(duì)于電影動(dòng)畫制作工藝粗糙。表現(xiàn)在動(dòng)作設(shè)計(jì)簡單,好多停格畫面,好像連環(huán)畫,背景制作也相對(duì)簡單,采用平涂,暈染,描線上色隨意化,色彩只求鮮艷醒目,不求逼真自然。敘事結(jié)構(gòu)相對(duì)簡單,分集敘述故事。一般集數(shù)較多,但每集時(shí)間相對(duì)較短,有10分鐘,20分鐘,30分鐘。日本動(dòng)畫由原來的手工化開始向工業(yè)化過渡,形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,給日本帶來巨大的經(jīng)濟(jì)利益。(三)新型媒體傳播方式的動(dòng)畫:現(xiàn)在流行的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫和手機(jī)動(dòng)畫。大多使用動(dòng)畫制作軟件flash完成的。這種動(dòng)畫制作方便,占用空間小,便于傳播。

講故事的動(dòng)畫片范文第3篇

[關(guān)鍵詞] 影視動(dòng)畫短片 劇本創(chuàng)意

引言

動(dòng)畫片,是19世紀(jì)末飛速發(fā)展的科學(xué)技術(shù)和古老的繪畫藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是以造型藝術(shù)為基礎(chǔ)的特殊影視片形式。影視動(dòng)畫劇本是運(yùn)用動(dòng)畫特有的思維和語言來講述故事、表達(dá)感情,并按照影視劇本的組織方式及內(nèi)部敘事邏輯與外部視覺邏輯來框架和結(jié)構(gòu)故事。其創(chuàng)作綜合了文學(xué)、戲劇、美術(shù)、音樂等一系列藝術(shù)形式以及與電影、電視相關(guān)的攝影、錄音、剪輯等技術(shù)。

一、好的劇本得有好的定位

任何動(dòng)畫片的劇本創(chuàng)作首先必須搞清楚自己的創(chuàng)作定位。原創(chuàng)亦或改編?傳統(tǒng)手繪?還是定格拍攝?亦或三維制作?任何一個(gè)問題都會(huì)直接導(dǎo)致劇本創(chuàng)作上的變化與調(diào)整。不同類型和風(fēng)格的動(dòng)畫片需要有不同的劇作結(jié)構(gòu)與創(chuàng)意方法。動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作還要能夠預(yù)期最終實(shí)現(xiàn)的效果:想感動(dòng)觀眾?想震撼評(píng)委?想表達(dá)自己的一段經(jīng)歷或心靈體驗(yàn)?想探索什么?想通過創(chuàng)作了解一些自己以前知之甚少的東西(如民間藝術(shù)等)?在進(jìn)行劇本創(chuàng)作時(shí),可以考慮盡可能多的題材與形式:動(dòng)畫實(shí)驗(yàn)短片、廣告短片、音樂短片、新媒體動(dòng)畫等。

好的定位,來自于全面的分析與探討。一定要打開思維,但同時(shí)也要考慮策劃實(shí)施的可行性。對(duì)動(dòng)畫認(rèn)識(shí)深度和廣度的進(jìn)一步提高會(huì)使動(dòng)畫創(chuàng)作者們更加得心應(yīng)手、游刃自如。影視動(dòng)畫藝術(shù)短片的顯著特點(diǎn)――最大程度地探索和挖掘各種可利用的表達(dá)形式和制作方法的潛力――決定了,越是沒有人做過或者很少涉獵的領(lǐng)域,其實(shí)就有更多的創(chuàng)作空間和更大的創(chuàng)作價(jià)值,延伸出的動(dòng)畫作品也更容易引起別人的關(guān)注和肯定。劇本創(chuàng)作階段對(duì)此絕不可以視而不見。

二、好的劇本得講好的故事

任何一種文藝作品都有其自身獨(dú)特的結(jié)構(gòu)形態(tài)。尤其是以敘事為主的動(dòng)畫藝術(shù),為了塑造出鮮明的人物形象,準(zhǔn)確的體現(xiàn)作品的主題思想,創(chuàng)作者需要將自己所掌握的素材進(jìn)行精致的組織和安排,最終才能成為一個(gè)和諧完美的整體。

影視動(dòng)畫短片講故事的能力可大也可小。要想講一個(gè)完整的通常意義上的“故事”,實(shí)則不易!相較于系列片和長片的講故事能力,動(dòng)畫短片是很難相提并論的。小故事可以講,但不能過于通俗。如果一定要選擇,勢必要考慮到作品中的不同之處,巧妙的設(shè)計(jì)或者重新賦予新的內(nèi)涵,可使舊瓶裝出新酒。但這非常考驗(yàn)創(chuàng)作者的才華和積累,難度是可想而知的。

動(dòng)畫短片當(dāng)想要表達(dá)個(gè)人主觀感受或情緒時(shí),就變得非常容易,這正是它的擅長!但切忌清一色的選取如太空、戰(zhàn)爭之類的大主題、大視角?!盀橘x新辭強(qiáng)說愁”,提筆是空虛,落筆是離奇,這就太過牽強(qiáng)了。創(chuàng)作視野的狹窄,藝術(shù)修養(yǎng)的困乏,會(huì)使作品呈現(xiàn)出不可避免的蒼白與無力。

北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院陳廖宇曾說:“很多題材內(nèi)容比較空洞,真正有感而發(fā),或者具有人文關(guān)懷、社會(huì)思考的作品很少,……”。時(shí)下動(dòng)畫藝術(shù)短片的創(chuàng)作多少給人進(jìn)入誤區(qū)的感覺:題材扎堆,內(nèi)容相似,表達(dá)晦澀……。如果想要感動(dòng)別人,首先要感動(dòng)自己。寫一寫自己真正了解和體驗(yàn)的生活,切忌想當(dāng)然的憑空想象的“藝術(shù)創(chuàng)作”,拿出點(diǎn)創(chuàng)作真誠來!

三、好的劇本得有影視意識(shí)

動(dòng)畫片是影視片的一個(gè)分支,因此,在構(gòu)思和設(shè)計(jì)未來的動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí),始終不應(yīng)脫離影視的特殊表現(xiàn)手段――蒙太奇方法和語言的形象思維方法。蒙太奇作為影視的基本構(gòu)成手段,是畫面的剪輯組合技巧。對(duì)于動(dòng)畫創(chuàng)作來說,它更是編劇、導(dǎo)演等用來架構(gòu)故事、重塑時(shí)空、營造節(jié)奏、突出重點(diǎn)、強(qiáng)化感情、深化主題的藝術(shù)創(chuàng)造方法。動(dòng)畫編劇要自覺且善于運(yùn)用蒙太奇技巧,使劇情架構(gòu)的完整流暢。另外,動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作是一個(gè)“視聽交響樂”的創(chuàng)作,創(chuàng)作者需要通過巧妙的把握聲音和畫面的關(guān)系,使聽覺要素和視覺要素配合成為一個(gè)有機(jī)的整體,使自己的創(chuàng)作想法得到最好的視聽表達(dá)效果。

動(dòng)畫作品的“虛擬性”與實(shí)拍影視作品的“真實(shí)性”在形式上是有很大差別的。實(shí)拍影視作品里有時(shí)根本無法實(shí)現(xiàn)的鏡頭畫面,動(dòng)畫卻能作出精彩的效果。相反,有時(shí)動(dòng)畫作品里頗費(fèi)周折也難以達(dá)到的,實(shí)拍影視作品則會(huì)輕松完成。動(dòng)畫創(chuàng)作就需要去考慮如何充分發(fā)揮展示動(dòng)畫制作自身的優(yōu)勢,回避其技術(shù)短處。

動(dòng)畫片的畫面出現(xiàn)過多活動(dòng)的人物、場景背景繁復(fù)而多變、光影效果夸張絢麗、過長過復(fù)雜的長鏡頭調(diào)度等問題都會(huì)使動(dòng)畫進(jìn)入制作階段時(shí)步履艱難。上述這些困難是相對(duì)的,有些會(huì)隨著技術(shù)的進(jìn)步而被突破。當(dāng)然,如果你知難而上,這些同時(shí)又是動(dòng)畫主動(dòng)地“炫技”的潛在機(jī)會(huì)。當(dāng)然,對(duì)此過份的追求會(huì)使作品淪為炫技式的效果制作或是軟件的功能展示,原本想表達(dá)的主題與內(nèi)容變成了技術(shù)形式的展示附屬。

四、結(jié)語

講故事的動(dòng)畫片范文第4篇

剛剛舉行的杭州中國國際動(dòng)漫節(jié)作為第一個(gè)由國家廣電總局主辦的“國字號(hào)”動(dòng)漫節(jié),推出了中國國際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)、CGCN數(shù)字媒體藝術(shù)高層論壇、中國國際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇、經(jīng)典動(dòng)畫影視周、動(dòng)漫卡通形象巡游、原創(chuàng)動(dòng)漫大賽等10多項(xiàng)活動(dòng)內(nèi)容。

在一片動(dòng)漫熱潮之中,不少業(yè)內(nèi)人士卻直呼國內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)畫虛火旺盛,外熱內(nèi)冷。

需求:100萬分鐘

以動(dòng)畫卡通、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、多媒體產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)。這場“后現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)浪潮”不僅給全球經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略結(jié)構(gòu)帶來了巨大轉(zhuǎn)變,也讓發(fā)展中的中國城市看到了趕超世界的機(jī)遇,紛紛將國產(chǎn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)列入文化產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃。

據(jù)統(tǒng)計(jì),2003年我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總收益已開始超過電影業(yè)。但對(duì)比國際同類產(chǎn)業(yè)的發(fā)展水平,這還只是剛剛起步。國內(nèi)數(shù)字業(yè)自主研發(fā)和原創(chuàng)能力較低,基本以引進(jìn)、加工、運(yùn)營為主,在當(dāng)前運(yùn)營和測試的上百款網(wǎng)絡(luò)游戲中,國內(nèi)自主研發(fā)的僅占25.7%;國內(nèi)2.6億部手機(jī)的擁有量已經(jīng)位居世界第一,但增值業(yè)務(wù)占手機(jī)總業(yè)務(wù)比重僅為8%,而美國超過70%、日本超過50%、韓國超過45%。

到今年年底,全國將有47個(gè)省市少兒頻道和3個(gè)卡通衛(wèi)視頻道開播,動(dòng)畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而我國2003年全年國產(chǎn)動(dòng)畫片的產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。國內(nèi)動(dòng)畫市場處于深度饑渴狀態(tài),市場供給遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了需求。

開播僅半年的上海炫動(dòng)卡通收視占有率已經(jīng)躥升至整個(gè)上海電視市場的第五位,而且收視人群涵蓋各個(gè)年齡層次的觀眾。但在收視率不斷攀升的同時(shí),炫動(dòng)卡通頻道卻開始鬧起了“片荒”。這在某種程度上再次印證了中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)需求旺盛、產(chǎn)能不足的現(xiàn)狀。

巨大的市場和薄弱的原創(chuàng)力量導(dǎo)致中國動(dòng)漫市場80%以上的盈利流向了日本、美國。中國已經(jīng)成為動(dòng)漫產(chǎn)品最大輸入國。據(jù)統(tǒng)計(jì),僅史努比、米老鼠、Kitty貓、皮卡丘和機(jī)器貓,每年就從中國卡通市場“掠走”6億元。

制作:“有房無人”

2004年下半年到2005年上半年,廣電總局批復(fù)了近40萬分鐘的劇目。如此之大的投入規(guī)模,對(duì)于目前的國產(chǎn)動(dòng)畫制作而言卻還是一種“超前”行為?!熬C合現(xiàn)階段中國動(dòng)畫業(yè)的能力,年產(chǎn)3萬分鐘,而且其中一半以上達(dá)到良好水平,已經(jīng)是‘高難動(dòng)作’。”央視青少節(jié)目中心副主任趙文江指出,在生產(chǎn)能力不均衡的條件下,投拍劇目過多,只能是有數(shù)量無質(zhì)量。

面對(duì)目前多方投資的局面,趙文江也并不樂觀:“雖然很多人都來投資動(dòng)畫,能形成規(guī)模效應(yīng)拉動(dòng)整個(gè)市場,但是目前很多人并不清楚究竟應(yīng)該怎么做動(dòng)畫,跟風(fēng)的大有人在,很多人抱著‘人家投了我們也得投’的心態(tài)?!泵黠@超前的投入規(guī)模,反映了各方急功近利的動(dòng)漫“虛火”。

迪斯尼電影《花木蘭》、《人猿泰山》的人物造型設(shè)計(jì)張振益則一針見血地指出,國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大瓶頸是人才不足。

“國家花費(fèi)那么大力氣扶植這個(gè)產(chǎn)業(yè),建設(shè)那么多基地,就好像蓋房子一樣,可是房子造好了,人才在哪里呢?內(nèi)地動(dòng)畫人才的結(jié)構(gòu)就像一座金字塔,底部的加工型人才非常多,而處于金字塔頂層的原創(chuàng)人員如編劇、導(dǎo)演、制作卻極其缺乏。品牌管理和市場維護(hù)的人才更是少之又少?!?/p>

談到迪斯尼動(dòng)畫片《花木蘭》,張振益坦率地表示:“《花木蘭》被中國人拍很可能會(huì)照本宣科?!钡纤鼓岬某晒驮谟谏弥v故事,“一部投資1億美元的動(dòng)畫片制作時(shí)間長達(dá)5年,其間不斷地豐滿故事和人物。國內(nèi)不缺乏繪畫高手,但是很缺乏會(huì)講故事的人?!?/p>

而國內(nèi)一些會(huì)講故事的漫畫家卻在動(dòng)漫虛火中不斷遭遇尷尬。

幽默漫畫家貓小樂的校園多格系列短劇《阿衰online》8冊一共發(fā)行了83萬冊,都市成人四格漫畫《貓3狗4》1冊發(fā)行就高達(dá)10萬冊。但是國內(nèi)知道其人的寥寥無幾。產(chǎn)能與知名度不成正比的貓小樂還遭遇了嚴(yán)重的盜版侵害。據(jù)出版社統(tǒng)計(jì),貓小樂漫畫叢書的正版和盜版比例達(dá)到了1:1。貓小樂無奈地說,如果不是盜版,他的版稅收入將是現(xiàn)在的2倍!

更多的漫畫家感慨,靠漫畫稿費(fèi)收入基本上沒法養(yǎng)活自己?!昂芏喈嬄嫷娜藞?jiān)持不了3年就轉(zhuǎn)行成為動(dòng)畫生產(chǎn)線上的熟練工人,難得的創(chuàng)意和銳氣在流水線上被消磨殆盡。”漫畫家BENJAMIN說,他們之所以還在堅(jiān)守,是因?yàn)樾闹谐錆M了對(duì)漫畫的熱愛,他們堅(jiān)信中國與世界漫畫強(qiáng)國的差距僅僅是時(shí)間。

但是眼下,他們還不得不面對(duì)這樣的尷尬:漫畫書的出版渠道還不暢通,不得不到一些管制相對(duì)寬松的地方購買書號(hào)出版漫畫書。

營銷:成功寥寥

在杭州舉行的首屆中國國際動(dòng)漫博覽會(huì)上,眾多廠家熱情地叫賣著自己最新開發(fā)的動(dòng)畫衍生產(chǎn)品。但是現(xiàn)場的銷售情況并不樂觀。香港漫畫協(xié)會(huì)會(huì)務(wù)總監(jiān)郭峰指出,只有觀眾首先接受了動(dòng)畫中的卡通形象,才會(huì)有興趣購買相應(yīng)的衍生產(chǎn)品?!澳氵B動(dòng)畫片都沒有打響,又如何讓別人接受你的衍生產(chǎn)品。這樣的衍生產(chǎn)品只會(huì)開發(fā)一個(gè),死掉一個(gè)!”

動(dòng)漫制作商有自己的苦衷。目前國內(nèi)二維動(dòng)畫每集的制作成本大約是6000元/分鐘,20分鐘一集就是12萬元,若是賣給30家電視臺(tái),那么每集要4000元才夠收回成本,但是沒有一家電視臺(tái)會(huì)以這樣價(jià)錢去購買動(dòng)畫片(據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,每集1000元的價(jià)格就相當(dāng)不錯(cuò)了)。

動(dòng)畫片制作費(fèi)和播出費(fèi)的嚴(yán)重背離,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)無法進(jìn)入良性循環(huán)。很多動(dòng)漫制作公司不得不依靠加工外國動(dòng)畫片來補(bǔ)貼原創(chuàng)動(dòng)畫制作成本。這也在客觀上造成了很多公司盲目走捷徑――試圖通過推出衍生產(chǎn)品彌補(bǔ)制作成本。

一位業(yè)內(nèi)人士說,國內(nèi)通過衍生產(chǎn)品賺錢的只有“藍(lán)貓”一家。

湖南三辰影庫卡通節(jié)目發(fā)展有限公司的《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》已經(jīng)在1020家電視臺(tái)同步播出,每天累計(jì)播出藍(lán)貓卡通片500小時(shí),隨片廣告30小時(shí)。這只淘氣的“藍(lán)貓”覆蓋了玩具、飲料、服飾、日化用品等行業(yè)的4000多個(gè)品種的商品。同時(shí),一個(gè)以“藍(lán)貓”產(chǎn)品銷售為中心的全國龐大銷售網(wǎng)絡(luò)也浮出水面,全國藍(lán)貓專賣店達(dá)到2400家。

公司負(fù)責(zé)人羅沐在接受采訪時(shí)將“藍(lán)貓”模式戲稱為“迪斯尼+沃爾瑪+耐克”的雜交――采用迪斯尼的品牌授權(quán),像耐克一樣做一些帶設(shè)計(jì)理念的采購和加工,讓專營店像沃爾瑪一樣把藍(lán)貓產(chǎn)品銷售出去。

講故事的動(dòng)畫片范文第5篇

【關(guān)鍵詞】分鏡頭;鏡頭語言;節(jié)奏

中圖分類號(hào):J931 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2015)10-0274-02

一、前言

動(dòng)畫分鏡頭是動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),也是在動(dòng)畫片創(chuàng)作過程中具有指導(dǎo)意義的基本藍(lán)圖。動(dòng)畫制作過程中要嚴(yán)格按照動(dòng)畫分鏡頭來進(jìn)行制作與藝術(shù)表現(xiàn),因此動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)的好壞直接影響到動(dòng)畫鏡頭語言。鏡頭也是構(gòu)成影視動(dòng)畫畫面的基本因素,鏡頭和畫面密不可分,他們之間相互影響相輔相成并融為一個(gè)整體。

二、動(dòng)畫分鏡頭

(一)文字分鏡頭

文字分鏡頭臺(tái)本是我們通過對(duì)動(dòng)畫故事的主題思想和風(fēng)格表現(xiàn)與理解進(jìn)行的創(chuàng)意,進(jìn)而闡明動(dòng)畫制作設(shè)想的文字形式。在分鏡頭臺(tái)本中,對(duì)這個(gè)文學(xué)性的故事實(shí)行結(jié)構(gòu)調(diào)整和情節(jié)上的取舍,用蒙太奇的手法將劇本分成若干鏡頭,依次編上鏡頭號(hào),注明景別,寫明鏡頭運(yùn)用的方式等。只有文字形式而沒有畫面的分鏡頭臺(tái)本,一般按照導(dǎo)演對(duì)劇本的研究,將故事內(nèi)容進(jìn)行增加或取舍,并分成若干個(gè)鏡頭。文字分鏡頭臺(tái)本是繪制分鏡頭畫面的有效依據(jù),具有簡單、明了、準(zhǔn)確的特點(diǎn),運(yùn)用電影的鏡頭語言可達(dá)到劇本文字的視覺電影化效果。

(二)畫面分鏡頭

畫面分鏡頭是導(dǎo)演把文字分鏡頭落實(shí)到以畫面鏡頭為單位的連續(xù)畫面的劇本,這是動(dòng)畫創(chuàng)作中一項(xiàng)重要的工作。導(dǎo)演需要對(duì)文字劇本進(jìn)行仔細(xì)反復(fù)的研究,并在現(xiàn)實(shí)生活中去體驗(yàn),搜集整理動(dòng)畫創(chuàng)作所需要的素材,確定影片的整體風(fēng)格樣式,對(duì)動(dòng)畫片具有整體的藝術(shù)構(gòu)想。在完成動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格之后,要運(yùn)用電影語言以及視覺需要把文字分鏡頭視覺化,按照劇本故事的先后順序前后連貫完成整套的動(dòng)畫分鏡頭畫面臺(tái)本設(shè)計(jì)。畫面分鏡頭屬于草稿類的草圖,對(duì)動(dòng)畫的制作能起到指導(dǎo)性的作用,畫面分鏡頭一旦確定就將成為執(zhí)行導(dǎo)演的可靠依據(jù),大量的畫面分鏡頭草圖可以為動(dòng)畫工作指明可視化的方向和藍(lán)圖。

三、動(dòng)畫中分鏡頭的構(gòu)成及創(chuàng)作

(一)畫面分鏡頭中的要素

畫面分鏡頭最基本的構(gòu)成要素就是角色造型設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì)。動(dòng)畫片中的角色范圍比較廣泛,可以是人物也可以是動(dòng)物,場景設(shè)計(jì)也會(huì)有室內(nèi)場景與室外場景之分。在進(jìn)行畫面分鏡頭臺(tái)本工作之前,必須擁有大量的相關(guān)材料,其中導(dǎo)演闡述、文字分鏡頭臺(tái)本,角色造型設(shè)計(jì)稿、場面氣氛繪制圖都是必要的材料。有了這些準(zhǔn)備工作,就可以把文學(xué)劇本轉(zhuǎn)化為形象化的視覺劇本畫面分鏡頭臺(tái)本了,這些角色就是畫面的主人。畫面分鏡頭臺(tái)本是動(dòng)畫作品的總體結(jié)構(gòu)的框架,集中表現(xiàn)出畫面內(nèi)容的起、承、轉(zhuǎn)、合的發(fā)展過程,畫面分鏡頭中的各個(gè)要素對(duì)影片的視覺化形象、制作指導(dǎo)、原畫及動(dòng)畫以及后期剪輯特效均可提供可靠的依據(jù)。

(二)分鏡頭創(chuàng)作

動(dòng)畫片的畫面分鏡頭臺(tái)本與實(shí)拍的故事片、電視劇的分鏡頭臺(tái)本相比,既有相同點(diǎn),又有不同之處。相同的地方是都運(yùn)用了蒙太奇的思維形式和電影語言的敘事手法,不同點(diǎn)是動(dòng)畫還有夸張的動(dòng)畫藝術(shù)特性。

用鏡頭語言來講故事的內(nèi)容,就會(huì)涉及到電影“蒙太奇”。蒙太奇原意是構(gòu)建,動(dòng)畫分鏡頭的處理也自然與“敘事蒙太奇”有密不可分的聯(lián)系。從戲劇角色去推動(dòng)劇情發(fā)展,在畫面分鏡中,必須將場景、人物的每個(gè)鏡頭都按照模擬的攝影機(jī)鏡頭拍攝方式進(jìn)行,通過對(duì)這些動(dòng)畫鏡頭的運(yùn)用將每個(gè)分鏡頭的設(shè)計(jì)表現(xiàn)得更直觀、明了。分鏡的設(shè)計(jì)中,無論是主角還是配角,無論是人物還是動(dòng)物,都需刻畫出它們的角度、位置、表情、動(dòng)作等,都要通過鏡頭語言來進(jìn)行表述。

(三)分鏡頭節(jié)奏推動(dòng)故事發(fā)展

在繪制分鏡頭時(shí),假想了很多鏡頭的設(shè)置,因?yàn)榭紤]到影片整體節(jié)奏的起伏狀態(tài),剛開始的第一個(gè)鏡頭就運(yùn)用了靜止鏡頭以及跟鏡頭,通過剛開始靜止鏡頭物體的運(yùn)動(dòng)和后面跟鏡頭的展現(xiàn)。節(jié)奏舒緩,引人入勝。中間部分,鏡頭快速轉(zhuǎn)換加強(qiáng)了短片的節(jié)奏感,最后又通過緩慢的推鏡頭給人以想象的空間。

四、動(dòng)畫鏡頭的使用

(一)鏡頭的作用

動(dòng)畫與電影的藝術(shù)表現(xiàn)手法非常相似,都是通過一個(gè)個(gè)鏡頭銜接來表達(dá)一個(gè)完整的故事,鏡頭中的內(nèi)容體現(xiàn)著導(dǎo)演的意圖。在動(dòng)畫創(chuàng)作中,動(dòng)畫鏡頭具有重要的作用,鏡頭將動(dòng)畫的故事發(fā)展情節(jié)以及動(dòng)畫的節(jié)奏完美地表現(xiàn)出來,通過電影鏡頭語言,可以更加生動(dòng)地表現(xiàn)動(dòng)畫的藝術(shù)視覺化效果。動(dòng)畫片中景別的設(shè)計(jì)和鏡頭運(yùn)動(dòng)的設(shè)定都會(huì)對(duì)動(dòng)畫起到非常重要的作用,不同的景別在人的心理情感上會(huì)產(chǎn)生不同的感受,近的景別的使用可以在觀眾想要看清楚內(nèi)容的時(shí)候得到肯定的答案,而遠(yuǎn)景和全景又往往能夠起到宏觀的描述作用,突出表現(xiàn)對(duì)象的細(xì)部使其成為視覺注意的中心。

(二)鏡頭的表達(dá)方式

攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)直接影響到了鏡頭的整體畫面感,而鏡頭的畫面銜接更是需要轉(zhuǎn)場的技巧,這一切都需要一個(gè)好的前期的分鏡頭設(shè)計(jì)來確定攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)。不同的鏡頭運(yùn)動(dòng)是通過不同的運(yùn)動(dòng)路線來表現(xiàn)的,鏡頭的運(yùn)動(dòng)主要是通過“推、拉、搖、移、跟”這五種不同的運(yùn)動(dòng)方式來表現(xiàn)。

五、結(jié)束語

精彩的動(dòng)畫故事需要用恰當(dāng)?shù)男问絹肀磉_(dá),否則只能由自己獨(dú)自欣賞,他人無法分享其中的愉悅。就像我們的文字語言一樣,同樣的詞語、句子、段落,有的人能組合得通順流暢、很有激情,有的人則組合得空洞無物、詞不達(dá)意、不知所云。本文通過對(duì)動(dòng)畫分鏡頭各方面的分析和探討,明確了文字分鏡頭臺(tái)本和畫面分鏡頭臺(tái)本之間的聯(lián)系,這些都是做好分鏡頭工作的大前提。在進(jìn)行分鏡繪制的時(shí)候,還要進(jìn)行各種充分的準(zhǔn)備,如人物與場景的造型、色彩的設(shè)定等,這些就緒之后,還要對(duì)分鏡畫面、場別等各種因素進(jìn)行構(gòu)思。只有在自己的腦海中形成了一種空間想象,感染了自己,才能落實(shí)到紙面上,從而讓團(tuán)隊(duì)成員和觀眾看懂并打動(dòng)他們。

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