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探究園林設(shè)計的新技術(shù)研發(fā)

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探究園林設(shè)計的新技術(shù)研發(fā)

1技術(shù)應(yīng)用特點

現(xiàn)在的研究和運用只是基本方面的,還需在此基礎(chǔ)上繼續(xù)研究,以使其能夠更好的服務(wù)規(guī)劃設(shè)計。

虛擬漫游系統(tǒng)是一個虛擬空間,通過從各個角度對虛擬環(huán)境的觀察,讓人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。這使得設(shè)計者、觀光客在設(shè)計階段,身臨其境的感受設(shè)計景觀和植物的配置的同時,能夠發(fā)現(xiàn)設(shè)計中的缺陷和不足,并對設(shè)計方案進行及時的優(yōu)化。以此來提高景觀設(shè)計展示頁面的趣味性,對項目的宣傳工作也帶了極好的影響。優(yōu)美的自然環(huán)境設(shè)計,和游憩流域的開拓性建設(shè)都是通過對的改造、花草樹木的種植和園路的建造布置來完成的。因此對環(huán)境變化的前瞻性,和植物景觀配置的要求非常的嚴格。設(shè)計者越來越重視對效果圖的展示,因此越來越關(guān)注互交性的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。通過對技術(shù)的研究,使技術(shù)在規(guī)劃設(shè)計上的運用得以實現(xiàn)。展示系統(tǒng)也開始逐步的建立。主要表現(xiàn)在景觀設(shè)置和植物的配置等方面。

2設(shè)計中對技術(shù)的具體運用

加快設(shè)計作品的優(yōu)化速度。通過這一方式提高景觀的細節(jié)水平和景觀的真實性。對于不需要的方面,可選擇簡單的對象作碰撞和減少,對適當對象的三角面進行分割,加快物件群組化的速度。開發(fā)出來的展示系統(tǒng)由于組件較為龐大,會大大的影響系統(tǒng)的運行效率,因此優(yōu)化作品是一個必須經(jīng)歷階段。它能夠使模型數(shù)據(jù)庫得以調(diào)整和優(yōu)化。從而提高系統(tǒng)運行的流暢性和快速性。在這一過程中需要適當?shù)恼{(diào)整紋理貼圖的格式、大小、及粘貼模式。對設(shè)計中的數(shù)據(jù)進行設(shè)置。隨著設(shè)計行業(yè)的不斷擴大化,設(shè)計場景規(guī)模的不斷擴大展,使植物的配置數(shù)量也隨之增大,這就更多的占用了系統(tǒng)的儲存空間,降低了系統(tǒng)的運行速度。在對技術(shù)的使用時,可以將非特別重要的樹木的栽植進行系統(tǒng)添加,然后導(dǎo)入樹木紋理圖片,這樣算來樹木加起來占用的總面積就會大大的縮小了,最大限度的節(jié)約了存儲空間。運用攝像機,用戶或設(shè)計者可以隨心所欲的漫游整個設(shè)計場景,場景中的任何一角落都會看到。在工具運用之前,要創(chuàng)建一個新的攝像機,對啟動時預(yù)設(shè)位置也要進行設(shè)置。在場景碰撞設(shè)置階段,首先要對攝像機會碰到的物體進行選取,在它們生成一個組群之后對其進行命名。在攝像機的scrip上加入objectslider并進行相關(guān)數(shù)據(jù)的設(shè)置。碰撞半徑越大,數(shù)據(jù)值就會越大。由于水體設(shè)計在景觀設(shè)計中起著至關(guān)重要的作用,因此,在水體系統(tǒng)的設(shè)計中,要求水面像波浪一樣有起伏。這就需要應(yīng)用Bezierprogressionhe和Noise行為模塊來完成。在設(shè)計對模型的控制中,應(yīng)用內(nèi)置行為模塊對三維模型進行控制。多達600個模塊同時對三維模型進行控制。具體操作方法有二,其一,就是對模塊庫中的內(nèi)置BuildingBlocks進行直接的調(diào)用。另一種方法就是VC++和手工編寫B(tài)uildingBlocks的運用。一種單發(fā)簡單可行,另一種運用起來較為良好靈活。在場景的建立中,主要的運功工具是AutoCAD和3DSMAX。場景的構(gòu)建,需通過平面圖在AutoCAD中完成和導(dǎo)入,這一過程使建立的模型具有更高的仿真立體效果。最后對所需元素進行整合,得到豐富多彩的場景。

3技術(shù)的應(yīng)用流程簡析

設(shè)計者和觀光客在場景與物體交互的實現(xiàn),需要通過攝像機的使用。采用第一或第三人稱的方式對虛擬世界進行欣賞。在此過程中,第一人稱使用方法較為簡單方便,但這種使用方法會讓人在進行虛擬交互中產(chǎn)生眩暈感。第三人稱攝像是通過“角色模型”來完成的,并且始終控制著場景中角色的自由移動。這種方法被稱為攝像機參數(shù)設(shè)定,能夠更加直觀生動的展示場景。虛擬漫游模型是在場景的基礎(chǔ)上,通過對場景建模技術(shù)的使用,繪制場景平面圖之后,導(dǎo)入手工搭建三維模型,應(yīng)用虛擬交互。一般需要通過四個步驟實現(xiàn)。模型場景的設(shè)計和制作、導(dǎo)入、虛擬交互程序的編寫、作品的。以一個庭院建筑為虛擬漫游對象,初步設(shè)定該庭院規(guī)劃中涉及到的建筑、綠籬、綠化草坪、觀賞樹數(shù)量、水體等要素。將各個剖面制成平面圖,導(dǎo)入3dsMax中進行建模。因為從3dsMax中無法直接輸出nmo格式,為了將建好的模型輸出成為nmo格式,就需要安裝MaxExporter插件。

4結(jié)束語

設(shè)計必不可少的為使科學(xué)的規(guī)劃設(shè)計工作模式的順利的進行,使規(guī)劃設(shè)計技術(shù)得到普遍的推廣,一種輔助設(shè)計手段便是效果圖,對設(shè)計的場景動態(tài)和動態(tài)的展示有很大的幫助,正因為這種情況的存在,虛擬設(shè)計的技術(shù)便得到普遍的推廣和運用。

作者:熊杰單位:武昌理工學(xué)院